邱显杰
- 作品数:33 被引量:98H指数:6
- 供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家科技支撑计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
- 从具有静态背景的运动视频提取运动对象重心轨迹的方法
- 本发明公开了一种从具有静态背景的运动视频中提取运动对象重心轨迹的方法,该方法包括如下步骤:获取一由多个视频帧组成的运动视频,并存入计算机;提取出所述运动视频的静态背景;对于每一视频帧,将该视频帧与静态背景作帧差,获得该视...
- 邱显杰夏时洪王兆其李锦涛
- 文献传递
- 一种面向流体仿真的场景处理方法被引量:6
- 2010年
- 在流体仿真中,场景处理是将场景模型转化为可计算流体边界的重要途径.针对传统算法效率低的问题,提出一种面向流体仿真的场景处理方法.通过挖掘流体仿真计算的规律,定义面向流体计算特征的场景语义;利用该语义建立最优场景图来组织仿真场景,并对场景进行高效的处理.将文中方法应用到火灾仿真和流体动画中的实验结果表明,该方法能够提高场景处理效率,满足流体仿真计算的需求.
- 张桂娟朱登明邱显杰王兆其
- 关键词:语义
- 一种用于体育运动仿真分析的“虚实”对比方法被引量:7
- 2005年
- 人体运动的计算机仿真与分析在体育运动分析领域有着广阔的应用前景.提出了一种用于体育运动仿真分析的“虚实”对比方法.能将仿真分析系统中虚拟运动员的标准运动与实际运动员的训练视频显示在同一个屏幕上,并自动调整虚拟运动员的运动显示,使观察虚拟运动员的视点和实际视频拍摄的视点保持一致.这样,就可以直观、准确地比较出虚拟运动员执行的标准动作与视频中所记录动作之间的差异,帮助运动员提高训练效果.
- 邱显杰王兆其夏时洪吴永栋
- 关键词:体育视频虚实对比
- 数字化三维蹦床运动模拟与仿真系统——VHTrampoline被引量:12
- 2007年
- 设计和实现了一个用于辅助蹦床运动科学训练的计算机模拟与仿真软件系统VHTrampoline.其原理是:在人体运动生物力学数据和真实人体运动捕获数据的基础上,通过运动编辑技术实现技术动作的修改和成套技术动作的模拟,并用人体运动方程分析和验证模拟结果;同时,基于虚拟现实方法将模拟结果与真实视频同步对比实现可视化的分析.除了必须的交互操作,文中涉及到的计算都是实时的.与传统训练方法相比,该系统具有直观、量化等优点.
- 王兆其夏时洪邱显杰魏毅刘莉黄河
- 关键词:运动捕获虚拟人虚拟现实
- 一种基于矢量建筑图纸重建三维模型的方法
- 本发明提供一种基于矢量建筑图纸重建三维模型的方法,包括:将用于重建三维模型的相关矢量建筑图纸进行包括图元转换、图纸对齐以及高度调整在内的预处理,得到相应的图元数据;读取经过预处理的矢量建筑图纸中的图元数据,根据图元数据识...
- 李挺束博邱显杰王兆其
- 文献传递
- 一种视频驱动的三维人体动画合成方法被引量:6
- 2007年
- 三维人体动画的生成是计算机动画领域的热点问题。已有的运动捕获方法虽然可以获得逼真的运动数据,但使用不便、代价昂贵的缺点限制了其应用。利用已有的运动数据库,提出了一种视频驱动的三维人体动画合成方法。该方法通过建立运动库概率转移和统计模型,挖掘运动数据的时空结构,能够根据视频内容合成出新的动画数据,从而提高已有运动数据的可重用性,大大降低动画制作成本。采用广播体操运动视频验证了方法的有效性。
- 王瑢瑢邱显杰王文中王兆其
- 关键词:动画合成视频驱动运动捕获计算机动画
- 基于Level-Set的火焰动画生成方法研究被引量:4
- 2010年
- 火焰动画在影视、动漫、游戏等领域有着广泛的应用,而逼真模拟细节丰富的多形态火焰动画一直是图形学研究领域的难点.以Level-Set曲面变形为基础,提出了将目标形态、路径约束和燃烧传播相结合的火焰蓝芯曲面演化模型,以此模拟沿路径的火焰蔓延、移动燃烧物等现象.并针对目前模拟中火焰细节不足的问题,引入修正的MacCormack高阶对流求解器;同时,采用烟密度演化曲线模拟燃烧过程中的烟雾生成,进一步提高火焰真实感.实验结果表明该方法能逼真模拟沿路径的火焰蔓延、移动燃烧物以及其他多形态且细节丰富的火焰动画.
- 洪义王兆其朱登明邱显杰
- 关键词:LEVEL-SET
- 一种基于优化思想的人体姿态变形方法
- 本发明涉及计算机应用技术领域,特别是一种基于优化思想的人体姿态变形方法。用于在已知初始人体三维姿态信息的基础上,根据视频中人体信息内容,将初始人体3D姿态根据视频内容进行变形,从而求取出视频中对应的3D人体结构信息;该方...
- 邱显杰王兆其夏时洪
- 文献传递
- 一种用于火灾模拟的场景预处理方法
- 本发明提供一种用于火灾模拟的场景预处理方法,在场景的三维模型及背景网格中计算场景中的实体的轴向块集合;所述实体包括几何信息、物理信息以及语义信息;包括以下步骤:为场景的三维模型定义分类语义;对场景三维模型中的各个实体按照...
- 张桂娟朱登明邱显杰王兆其
- 文献传递
- 基于运动捕获的三维角色动画生成系统
- 本文实现了一个基于运动捕获的三维角色动画生成系统,系统以三维运动捕获数据和三维角色模型为输入,输出逼真的三维角色动画,输出结果可以导入三维商业软件如3Dmax、Maya,解决三维运动数据的商业化应用。系统重点解决关节中心...
- 黄河邱显杰王兆其
- 关键词:运动捕获角色动画
- 文献传递