赵大伟
- 作品数:4 被引量:5H指数:2
- 供职机构:中国矿业大学计算机科学与技术学院计算机科学与技术系更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程建筑科学电子电信更多>>
- 基于2D游戏引擎的设计被引量:2
- 2008年
- 游戏引擎是游戏软件中的核心组成部分,完成游戏中输入输出处理,图像处理、动画处理、音效处理、碰撞检测、物理系统和人工智能等功能。本文提出了一种2D游戏引擎的设计和实现,基于此游戏引擎程序员可以开发出各类单机2D游戏。
- 肖周芳赵大伟
- 关键词:2D游戏引擎稳定性可扩展性
- 浅谈2D游戏的一些技术方法被引量:1
- 2008年
- 游戏是计算机世界一个不断发展的领域。各种技术层出不穷,很多时候,一个意想不到的想法很有可能使一款游戏走红。但毕竟摩天大楼也是一层层建起来的,本文将引领读者了解一些2D游戏常用的技术方法。
- 赵大伟肖周芳张艳
- 关键词:2D游戏地图碰撞检测
- 一种基于P2P多人在线即时通信系统的服务器架构
- 2008年
- 随着P2P网络的飞速发展,P2P网络技术已经成为当今IT技术领域研究与应用的热点。本文介绍了4种典型的P2P网络结构并介绍了基于P2P多人在线即时通信系统的服务器架构。该架构具有一定的稳定性和可扩展性,对多人在线即时通信系统的构建具有很好的指导作用。
- 肖周芳赵大伟
- 关键词:P2P网络即时通信系统服务器架构
- 一种改进的基于密度和样本数量的K-means算法被引量:2
- 2008年
- 对原始K-means算法进行了研究,通过改进,算法能够自动找出合适的k值,并且最大限度的找出孤立点。首先,寻找样本容量的最大可能初始聚类数n。然后做样本圆,将样本圆等分为n份,依据样本点的位置将样本归属到相应的份里,对初始的n个类进行聚类。最后通过应用DBSCAN算法的小类合并策略将需要合并的小类进行了合并。为了测试改进算法的聚类性能,将改进后的算法源码放在新西兰怀卡托大学所开发的开源平台"weka"上,在多个数据集上与原始K-means算法进行了对比实验,验证了改进算法在聚类质量和聚类稳定性上都远优于原始K-means算法。
- 赵大伟肖周芳
- 关键词:数据挖掘聚类算法K-MEANSDBSCAN