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苏建峰

作品数:4 被引量:9H指数:1
供职机构:辽宁大学信息科学与技术学院更多>>
发文基金:辽宁省自然科学基金辽宁省教育厅攻关计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 3篇MMOG
  • 2篇远程
  • 2篇绘制方法
  • 1篇兴趣管理
  • 1篇游戏
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇网络游戏
  • 1篇快速绘制方法
  • 1篇分布式
  • 1篇感知
  • 1篇感知模型

机构

  • 4篇辽宁大学
  • 3篇沈阳航空工业...

作者

  • 4篇苏建峰
  • 3篇石祥滨
  • 2篇王越
  • 2篇苏欣娜
  • 2篇刘芳
  • 1篇马国敬
  • 1篇李保龙
  • 1篇李强

传媒

  • 3篇小型微型计算...

年份

  • 3篇2008
  • 1篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
一种适合室内3D MMOG场景的快速绘制方法
2008年
室内3D MMOG中的场景复杂且场景中元素具有运动频繁的特点,现有的绘制方法尚不能很好地满足场景的实时绘制需求.因此,本文提出了一种适合室内3D MMOG的场景快速绘制方法.该方法采用BSP树与动态八叉树相结合的混合结构组织游戏场景,同时使用扩展包围盒代替不可见的动态物体从而有效降低了游戏场景更新代价.实验表明,该方法提高了绘制室内3D MMOG场景的速度,更符合室内3D MMOG的实时性需求.
石祥滨苏欣娜李保龙苏建峰王越
关键词:MMOG
一种分布式远程绘制方法被引量:1
2008年
分布式远程绘制系统通过代价计算及代价预测来有选择地传输客户端渲染所需的资源以提高系统的自适应性,为此提出一种分布式远程绘制方法.该方法改进了传统的代价计算和代价预测算法,把视点移动对远程绘制造成的额外代价加入到代价计算中,并给出了代价预测算法.实验结果表明,改进后的算法可以提高远程绘制的质量,可以更加有效地利用网络带宽,并提高了当视点快速移动时远程绘制的流畅性.
石祥滨苏建峰苏欣娜刘芳
一种支持MMOG兴趣管理的感知模型被引量:8
2008年
在MMOG中,玩家的兴趣域由感知范围确定,现有的兴趣管理方法通常采用预先给定的感知半径来确定兴趣域.由于没有确定的感知元素的计算方法,现有的方法不能准确描述3D环境中玩家的感知范围.因此,本文提出一种支持MMOG兴趣管理的感知模型.该模型依据3D环境中玩家视觉行为特征将玩家兴趣域细分为用扇形柱体表示的感知域和用圆柱体表示的影响域,并给出各感知元素的具体计算方法.在此基础上利用感知模型扩展可预测兴趣管理方法.实验表明,该方案有效降低了网络带宽占用和计算资源使用率,更符合MMOG的实时性和真实性要求.
石祥滨李强王越刘芳苏建峰马国敬
关键词:MMOG兴趣管理感知模型
mmog中自适应远程绘制技术的研究
网络游戏是近年来广泛引起重视的领域。它具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性。而近几年随着计算机软硬件水平突飞猛进的发展,3d网络游戏出现在广大玩家的面前,它们以更加炫目...
苏建峰
关键词:网络游戏
文献传递网络资源链接
共1页<1>
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