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翁彦琳

作品数:20 被引量:14H指数:2
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术交通运输工程文化科学更多>>

文献类型

  • 18篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 1篇交通运输工程
  • 1篇文化科学

主题

  • 6篇图像
  • 6篇发丝
  • 5篇动画
  • 5篇人脸
  • 4篇单幅
  • 4篇单幅图
  • 4篇单幅图像
  • 4篇视频
  • 4篇发型
  • 4篇仿真
  • 3篇人脸动画
  • 3篇渲染
  • 3篇网格
  • 3篇网格控制
  • 3篇毛发
  • 3篇表面网格
  • 2篇点云
  • 2篇点云数据
  • 2篇迭代
  • 2篇迭代优化

机构

  • 20篇浙江大学
  • 2篇杭州相芯科技...

作者

  • 20篇翁彦琳
  • 13篇周昆
  • 7篇任重
  • 7篇柴蒙磊
  • 6篇王律迪
  • 3篇侯启明
  • 2篇曹晨
  • 1篇陈意
  • 1篇任重

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2024
  • 4篇2022
  • 2篇2021
  • 1篇2020
  • 1篇2016
  • 3篇2015
  • 2篇2014
  • 2篇2013
  • 3篇2012
  • 1篇2002
20 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
城市混合交通系统建模与仿真研究
智能交通系统(ITS)作为21世纪交通运输体系的发展方向,受到世界各国的广泛重视.作为智能交通系统的基础,对交通流理论的研究,尤其是交通流模型的研究,有着极大的意义.与国外相比,中国在这方面起步较晚,而且由于中国混合交通...
翁彦琳
关键词:智能交通系统混合交通跟车模型
文献传递
基于表面网格的快速毛发建模方法
本发明公开了一种基于表面网格的快速毛发建模方法,该方法通过将目标毛发形态由简单的表面形状网格控制,从而实现简化毛发的建模过程,并得到同样高质量建模结果的目标。本发明仅需要用户使用普通的网格建模方法创建大致表示毛发形状的粗...
翁彦琳侯启明柴蒙磊任重
文献传递
一种图像与视频的虚拟发型建模方法
本发明公开了一种图像与视频的虚拟发型建模方法,该方法首先使用数码设备对目标人物进行数据采集,并分割得到图像中发型部分区域;然后求解图像发型方向场的方向歧义性问题,得到分布均匀、符合原图发型区域的静态发型模型,通过追踪头部...
翁彦琳柴蒙磊王律迪周昆
文献传递
基于表面网格的快速毛发建模方法
本发明公开了一种基于表面网格的快速毛发建模方法,该方法通过将目标毛发形态由简单的表面形状网格控制,从而实现简化毛发的建模过程,并得到同样高质量建模结果的目标。本发明仅需要用户使用普通的网格建模方法创建大致表示毛发形状的粗...
翁彦琳侯启明柴蒙磊任重
一种基于深度学习的多RGB-D全脸材质恢复方法
本发明公开了一种基于深度学习的多RGB‑D全脸材质恢复方法。本发明包括基于图像的人脸材质信息估计和基于可微分渲染的梯度优化两个步骤。步骤1首先对几何和纹理数据进行预处理,生成一个包含全脸皮肤部分的掩膜;然后构建纹理估计模...
任重於航翁彦琳周昆
一种图像与视频的虚拟发型建模方法
本发明公开了一种图像与视频的虚拟发型建模方法,该方法首先使用数码设备对目标人物进行数据采集,并分割得到图像中发型部分区域;然后求解图像发型方向场的方向歧义性问题,得到分布均匀、符合原图发型区域的静态发型模型,通过追踪头部...
翁彦琳柴蒙磊王律迪周昆
文献传递
一种基于深度学习的多RGB-D全脸材质恢复方法
本发明公开了一种基于深度学习的多RGB‑D全脸材质恢复方法。本发明包括基于图像的人脸材质信息估计和基于可微分渲染的梯度优化两个步骤。步骤1首先对几何和纹理数据进行预处理,生成一个包含全脸皮肤部分的掩膜;然后构建纹理估计模...
任重於航翁彦琳周昆
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一种基于RGB-D图像的语义化三维人脸重建方法
本发明公开了一种基于RGB‑D图像的语义化三维人脸重建方法,首先通过深度相机或者带深度摄像头的手机拍摄连续多帧转动头部时的RGB‑D图像,作为输入数据;然后根据RGB‑D图像中包含的颜色数据和深度数据,鲁棒地构建人脸的T...
陈意任重翁彦琳
文献传递
一种基于点的实时三维重建与优化方法
本发明公开了一种基于点的实时三维重建与优化方法,本发明将RGB‑D相机采集到的深度和颜色数据作为输入,使用基于点的表示方法来实时重建三维物体,同时利用颜色信息优化模型中每个点的位置和法向,以此得到高质量的三维模型。本发明...
任重翁彦琳周昆汪令野
基于单个视频摄像机的实时人脸动画方法
本发明公开了一种基于单个视频摄像机的实时人脸动画方法,该方法利用单个视频摄像机,实时跟踪人脸特征点的三维位置,并以此参数化人脸的姿势和表情,最终可以将这些参数映射到替身上以驱动动画角色的脸部动画。本发明不需要高级的采集设...
周昆翁彦琳曹晨
文献传递
共2页<12>
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