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欧剑

作品数:27 被引量:31H指数:3
供职机构:哈尔滨工业大学更多>>
发文基金:国家社会科学基金国家科技支撑计划黑龙江省新世纪高等教育教学改革工程项目更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术艺术电子电信更多>>

文献类型

  • 11篇期刊文章
  • 11篇专利
  • 3篇学位论文

领域

  • 5篇文化科学
  • 3篇自动化与计算...
  • 3篇艺术
  • 2篇电子电信
  • 1篇建筑科学
  • 1篇政治法律

主题

  • 4篇数字化
  • 4篇沉浸
  • 4篇沉浸式
  • 3篇艺术
  • 3篇媒体
  • 3篇互动
  • 2篇电视
  • 2篇多通道
  • 2篇信号
  • 2篇演奏
  • 2篇演奏乐器
  • 2篇意境
  • 2篇用户
  • 2篇增强现实系统
  • 2篇审美
  • 2篇师资
  • 2篇数字技术
  • 2篇水墨
  • 2篇图像
  • 2篇奏乐

机构

  • 25篇哈尔滨工业大...

作者

  • 25篇欧剑
  • 14篇王妍
  • 8篇张梦阳
  • 8篇刘雨东
  • 8篇于静潇
  • 7篇白阳
  • 6篇沈志鹏
  • 4篇邹虹
  • 2篇李莹
  • 2篇郝冰
  • 2篇马文腾
  • 2篇段晓卿
  • 1篇王晨
  • 1篇吕德生
  • 1篇郭欣
  • 1篇胡郁
  • 1篇杭云
  • 1篇陈童
  • 1篇张汉丹
  • 1篇张哲

传媒

  • 2篇文艺评论
  • 2篇新闻界
  • 1篇当代电影
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机系统应...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇实验室研究与...
  • 1篇艺术百家
  • 1篇文化遗产

年份

  • 2篇2016
  • 4篇2015
  • 8篇2014
  • 3篇2012
  • 2篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2007
  • 2篇2006
  • 2篇2000
27 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
沉浸式虚拟弓箭射击系统
本发明提供了一种沉浸式虚拟弓箭射击系统,包括:输入子系统、中央处理子系统和输出子系统;所述输入子系统包括用于获取弓箭指示方向及空间位置的拉力数据获取装置和用于获取弓箭的弓弦张力的拉力传感器;所述中央处理子系统用于根据所述...
欧剑于静潇王妍刘雨东沈志鹏张梦阳白阳马文腾
文献传递
触觉显示技术创造的虚拟材质界面空间及其身体感知
2012年
人类的历史是一部材料的发展史,也是一部媒介的变迁史。在传统的媒介中,雕塑、绘画、建筑等艺术对材质的表现深受现实物理世界的规律限制,从视觉质感到触觉情感,材质的表现具有遥测性、记忆性和模糊性。而当虚拟现实技术的出现给材质微观结构的直观可视化提供了一种可能性,类似于将人们大脑里的材质记忆直观化。触觉显示技术的加入又使得这个直观化过程可触可感,进而加深了直观化体验的深度和强度。本文将触觉显示技术与虚拟现实技术融合起来,试图构建起一个触觉显示技术创造的虚拟材质界面空间,这个空间是一个能与身体信息进行交流的可创造的电子化流动生命空间。在这个空间中,既可以构建起材质的动态生成过程,还能调度起身体上的运动与材质进行交互,这种动态性的感知模式让用户得到了一种快速地、冲击性的视触觉体验,从而产生美的沉浸。
邱宏欧剑
关键词:设计艺术审美体验
多通道增强现实系统
本发明提供了一种多通道增强现实系统,相应的传感输入子系统包括用于获取语音信号的语音传感器、用于获取温湿度信号的温湿度传感器和用于获取风力信号的风力传感器;体感控制子系统包括用于识别用户手部动作的体感控制器;所述信息融合处...
欧剑沈志鹏王妍刘雨东张梦阳于静潇余艾琪
文献传递
实验、实习和毕业设计教学环节的一体化构建被引量:12
2012年
由于数字媒体艺术专业属于一门新的学科,同时又具有文理交叉型特色,不同学校的数字媒体艺术专业的课程设置存在很大的差别,那么,对于理工学科背景下的数字媒体艺术专业应该采取怎样的人才培养模式,对课程应该进行怎样的设置,才能充分利用学校的教学资源,同时培育出满足社会需求的人才。针对以上问题,本篇论文通过对不同类型高校中数字媒体艺术专业的课程设置进行调查比较研究,同时对哈尔滨工业大学数字媒体艺术专业的课程设置进行分析,提出了理工学科背景的数字媒体艺术专业本科教育的新思路,即"实验、实习、毕业设计教学环节的一体化构建"。
邹虹欧剑胡郁李莹
关键词:数字媒体艺术实践教学课程设置一体化
蒙太奇组合思想与新媒体艺术
2009年
本文对蒙太奇组思想及其在新媒体研究上的运用进行了分析.
欧剑邹虹
关键词:蒙太奇新媒体
基于头部跟踪的虚拟画展系统
2010年
传统的计算机输入如键盘、鼠标把人束缚在机器上,使人失去了身体的自然状态。尝试在人机交互中恢复身体的自然性,设计制作一个基于头部动作识别的虚拟画展系统,使用OpenCV对摄像头拍摄的人脸图像进行光流计算,并把人的头部运动信息分离出来,用来控制虚拟场景中的摄像机,然后通过OpenGL把虚拟画馆实时渲染出来。与常用的头部跟踪算法相比,此方法易于实现,同时,实验显示该算法具有更好的计算性能和运行效率。
欧剑邹虹
关键词:计算机视觉
基于动作捕捉技术的孔庙祀典数字化被引量:9
2012年
祀典现场情况的保存,通常采用的是摄像机或照相机拍摄的方式,这只能从几个有限的角度以二维图像的方式进行记录并传播,在数据的重复利用及编辑性方面有其弱势,且数字化程度较低。针对这一问题,以孔庙祀典为研究对象,采用动作捕捉技术对祀典乐舞舞蹈的舞姿进行三维空间的数据记录提取,对舞者动作的运动轨迹保存处理后,利用Maya、Motion Builder及UDK软件进行舞蹈及其环境的三维建模、动作绑定及角色动画制作,数字化地再现孔庙祀典乐舞的精髓。
邹虹李莹欧剑吕德生
关键词:数字化
基于体感技术的京剧声场的数字化构建和再现被引量:2
2015年
本文对京剧的程式化展开理论研究,根据京剧的程式化特点研究一种基于体感技术的京剧器乐声场再现技术,此技术能够对京剧声音的节奏、音色、曲牌进行智能化分析,构建出具有语义的京剧声音数据库,并能根据体感传感器采集的动作姿态来再现器乐声场。本文为京剧的文化传播和传承提出一种新型的沉浸式传播方法,能够让人更好地理解京剧的虚拟性和程式化理念,其使用的技术手段也为京剧的大数据研究提供了可能。
欧剑王妍
基于汉字模件原理的汉字游戏设计方法
本发明公开了一种基于汉字模件原理的汉字游戏设计方法,其步骤如下:一、用户通过输入输出系统进入游戏,在游戏界面中,根据给出的提示内容猜出相应的汉字,确定要进行拖拽的汉字模件;二、拖拽汉字模件进入操作区域;三、根据模件的变化...
王妍郭欣欧剑陈童
文献传递
沙盘游戏评测系统
本发明提供了一种沙盘游戏评测系统,包括:采集子系统、中央处理子系统和显示子系统;所述采集子系统用于采集沙盘的形变和治疗者的手势;所述中央处理子系统用于将采集的所述沙盘的形变和治疗者的手势形成的画面信息与预设的标准画面进行...
欧剑张梦阳王妍刘雨东于静潇白阳沈志鹏张哲
文献传递
共3页<123>
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