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李南

作品数:36 被引量:39H指数:3
供职机构:西南民族大学艺术学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:艺术文化科学社会学一般工业技术更多>>

文献类型

  • 34篇中文期刊文章

领域

  • 27篇艺术
  • 3篇文化科学
  • 1篇经济管理
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇一般工业技术
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主题

  • 14篇动画
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  • 5篇故事
  • 4篇电影
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  • 3篇动画产业
  • 3篇民族
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  • 2篇连环画
  • 2篇计划经济
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  • 2篇儿童化
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  • 2篇版式设计

机构

  • 34篇西南民族大学
  • 6篇杭州师范大学
  • 4篇中央美术学院
  • 3篇成都学院
  • 3篇深圳信息职业...
  • 2篇北京大学
  • 1篇华南农业大学
  • 1篇四川大学

作者

  • 34篇李南
  • 5篇王钢
  • 4篇晓欧
  • 4篇周梅
  • 3篇邱晓岩
  • 3篇汪代明
  • 3篇孙哲
  • 2篇孙旭
  • 2篇孙洪
  • 1篇李智伟
  • 1篇谭明祥
  • 1篇王刚

传媒

  • 6篇西南民族大学...
  • 5篇文艺争鸣
  • 4篇成都大学学报...
  • 3篇电影文学
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  • 1篇美与时代(创...
  • 1篇机械
  • 1篇四川戏剧
  • 1篇美术大观
  • 1篇黑龙江史志
  • 1篇西南民族学院...
  • 1篇艺术百家
  • 1篇深圳信息职业...
  • 1篇杭州师范大学...
  • 1篇美育学刊

年份

  • 2篇2014
  • 3篇2013
  • 8篇2012
  • 7篇2011
  • 8篇2010
  • 4篇2009
  • 2篇2004
36 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
埃舍尔绘画解码被引量:1
2009年
荷兰版画家埃舍尔擅长运用共生、渐变、镶嵌、凹凸、混维、矛盾面、矛盾线方法进行艺术创作,开创了错视觉的绘画世界。运用图形创意的方法去解读埃舍尔部分作品,分析其作品转变的过程和形成特征。对我们解开埃舍尔的绘画方法有着实际的帮助作用。
李南
访喜羊羊之父的启示
2012年
《喜羊羊与灰太狼》自2005年推出电视动画后,2009年至2012年《喜羊羊与灰太狼》已连续四年推出动画电影,并实现中国首个动画电影票房过亿的先例。2011年8月笔者在谭明祥先生的帮助下采访了前570集《喜羊羊与灰太狼》电视导演黄伟明先生,试图在喜羊羊整体成功的背后找到幕后的推手与英雄。为什么中国经济的启动与动画的启动都在沿海,怎样将国外的动画先进技术、模式引入到国内?《开心宝贝》是否会再造奇迹,这将是本文探寻的意义所在!
李南周梅
关键词:幽默赢利模式倾销
关于用鼠标笔代替传统鼠标的人体工程学分析被引量:2
2010年
传统鼠标在使用中因为频繁使用食指,手腕支撑面积又较小,很容易会引起鼠标手等问题,长时间使用必然会对使用者造成伤害。鼠标笔因更符合人体工程学设计,使用时手臂有更大的支撑平台,肌肉没有紧张感,受力较小且手指受力均匀,具有笔形的所有优点。对比分析了传统鼠标和鼠标笔在人体工程学方面的优劣,得出后者在使用时更为方便,且能最大限度地减少对使用者的伤害的结论。
李南
关键词:鼠标手人体工程学
宫崎骏的成功之道被引量:1
2012年
一、主角为13岁至16岁少年的转变宫崎骏独立执导了九部动画:《风之谷》《天空之城》《魔女宅急便》《幽灵公主》《千与千寻》《红猪》《哈尔的移动城堡》《龙猫》《悬崖上的金鱼公主》,其中7部以女性为主角,仅有两部《红猪》《悬崖上的金鱼公主》为男性主角,可见宫崎骏对女性题材的偏爱。
李南孙旭
关键词:宫崎骏《悬崖上的金鱼公主》成功之道《魔女宅急便》《千与千寻》《天空之城》
访中央电视台央视动画前总经理王英——论中国动画的主要缺失
2013年
前央视动画总经理王英,把一个动画产业的形成,描绘为必须具备有三个圈:第一圈是内容,第二圈是传播,第三圈是运营。内容就是动画片,如果动画片做得足够大,一定要做传播,在传播和内容都做好时,再做运营,三个圈的合成部分是交集,看交集部分谁做得大,其整体效能和产业能量就会得到充分体现。
李南晓欧
关键词:中国动画市场经济计划经济动画产业链
早期动画“民族化”利弊浅析
2012年
坚持"动画民族化"有利于历史故事、民间传说、神话、童话、成语、谚语题材和少数民族题材的发掘与利用,但却不利于现实、未来、小动物与架空题材的展现。在动画产业化潮流中,抛弃极端的"民族化"口号,将有利于解放思想,丰富动画题材,加快与国外先进动画技术的对接,学习国外成功模式,实现真正意义上的"洋为中用"。
李南邱晓岩孙哲
关键词:故事模式
论《花木兰》《功夫熊猫》动画电影模式被引量:2
2012年
1998年迪斯尼使用中国元素打造的《花木兰》动画,全球票房3亿美金,2008年梦工厂《功夫熊猫1》全球票房6.3亿美金,2011年《功夫熊猫2》全球票房5.98亿美金。为什么中国自己的民间故事解读还不如美国?美国动画的成功的模式在哪里?笔者从人性与良知是人类的共同语言、民族符号的借用与改造、程式化传承与拿来主义并举三个方面分析美国动画片在中国受欢迎的深层内因。
李南孙哲
关键词:主题化民族符号拿来
写在《魁拔2》动画电影上映前——动画电影市场现状调查
2013年
目前33个少儿频道为中国动画的主播平台,2012年动画电影的受众几乎是清一色的低幼受众对象,使中国动画成为为儿童服务的代名词。美国的《米老鼠与唐老鸭》、《白雪公主》是老少皆宜,日本在60年代后受众对象不断升级,如《机动战士高达》与宫崎骏的系列动画电影,其受众对象可与电影受众一比高下。《魁拔》等一批国产动画正在做扭转动画低幼受众的努力尝试。
李南张静
关键词:普世价值观受众定位文化产业
中美3D技术的差距与应对被引量:1
2011年
2010年《阿凡达》全球票房达184.22亿元人民币,开创3D仿真技术元年。稍稍一想,我们就应该意识到自己与美国在3D技术上有多大的落差,落后10年乃至20年。《阿》
李南汪代明王钢
关键词:3D技术仿真技术电影技术人民币
007片头结构与创意手段分析被引量:3
2010年
解读1995年以后的007系列电影时,可以看到新时代下电脑数字特技在电影片头所使用的特技,如3D建模、3D扑捉、3D赋材和红外热成像摄影、摄像等技术,这些都代表着今天电影片头创意设计的发展方向;反观国内的一些片头设计还仍然停留在镜头的推拉摇移、镜头滤镜上;数字3D的水准还仅仅停留在建一些夜晚的场景、武器的弹丸与箭头之上,与现代科技发展水平相去甚远。分析007片头的成功经验,可以寻求中国片头和3D大片的创意崛起之路。
李南李珞
关键词:红外热成像
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