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张勇

作品数:27 被引量:20H指数:2
供职机构:淮阴师范学院更多>>
发文基金:江苏省现代教育技术研究“十一五”规划课题更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学电子电信更多>>

文献类型

  • 26篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 19篇艺术
  • 6篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 1篇电子电信

主题

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  • 5篇动画电影
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  • 3篇艺术
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机构

  • 27篇淮阴师范学院

作者

  • 27篇张勇
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传媒

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年份

  • 1篇2023
  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 2篇2015
  • 4篇2013
  • 5篇2012
  • 1篇2011
  • 6篇2010
  • 5篇2009
  • 1篇2005
27 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
三维动画中角色的贴图制作被引量:1
2017年
三维影视动画角色贴图绘制成功的关键在于对角色原画的把握;色彩、质感和光影的运用。通过角色贴图的绘制引申出角色的概念、特点及其重要性,分析影响贴图绘制的因素,以及角色固有色明度色相的变化,结构与面的相互作用,光影的虚实变化,纹理的叠加及反光、环境色的细节刻画对动画角色色彩、体积感、质感、光感的影响。
赫聪张勇
关键词:三维动画戏剧情境
解析动画电影艺术短片《天坑》
2013年
在动画作品的创作中,角色设计占有极其重要的地位,可谓是影片的重中之重,角色设计是整部影片成败的前提和基础,它们主导着整部动画片的情节、风格、趋势等。道具设计是动画作品创作环节中必不可少的,在每部经典的动画片中都离不开经典的道具。色彩是影视画面造型的一个重要因素,色彩的审美感觉影响着观众对动画场景内容的注意力和对动画场景的认知度,为影片欣赏价值的提升起到至关重要的作用。
赫聪张勇
关键词:现实主义角色设计道具设计
《功夫熊猫2》:美国动画片模式的“集结号”被引量:2
2011年
继《花木兰》《功夫熊猫》后,《功夫熊猫2》是美国好莱坞又一部精心打造的富有东方韵味的中国功夫武侠题材的动画片。
赫聪张勇
关键词:《功夫熊猫》动画片集结号《花木兰》中国功夫
浅析漫画对动画的作用被引量:1
2009年
文章对漫画与动画的概念,以及两者的相互交融进行了概述,并对日本、欧洲、美国之地的漫画与动画的繁荣进行了分析。
张勇
关键词:漫画动画
影视动画中角色的分析
2012年
在动画的创作中,角色的形象塑造占有极其重要的地位,一部动画片想要打动观众不能完全依靠好的故事,还要塑造出优秀的角色形象,其设计者可以运用各种艺术门类的表现手法来塑造角色形象特征,如角色的表情、服饰、手的设计等,使之具有鲜明的个性、独特的外貌及特有的动作特点,从而给观众留下深刻印象。角色形象是一部动画作品的支柱,它直观地传递着整部动画片的情节。对一部动画片来讲,塑造出鲜明的角色形象,是其中重要的环节,也是创作出成功动画片的基础。
张勇赫聪
关键词:角色形象表情迪斯尼
原创动画电影的创作解读
2013年
《快乐奔跑》是为孩子量身打造的一部体现"成长"和"快乐"的动画电影,为中国的孩子制作的一部属于他们自己的动画影片。对于孩子来说,"动画"永远是属于他们的梦想世界,任何一个国家都乐于通过动画形式与本民族的孩子交流传承,让孩子在欣赏影片的同时感受影片背后潜在的道理。动画电影《小兵张嘎》为中国的动画创作开启了另外一片天地,极大丰富了动画片的题材选择,并且对中国原创动画走本民族特色的道路具有深远的指导意义。
张勇赫聪
关键词:美术风格光影
论动画影片中的道具运用被引量:1
2015年
道具是影视、戏剧表演形式中的一种重要的造型手段。道具必须与影片中所反映的时代环境密不可分。表现出特定历史时间所特有的特征。道具不仅为剧情发展穿针引线,还为深化主题起到推动作用。影片中的道具把情感推向了高潮,成为"以物传情"的典范。道具的正确运用不但能够生动的刻画人物,还会使影片波澜起伏、激动人心,令观众获得美不胜收的感觉。
赫聪张勇
关键词:道具
试论漫画与动画的邻界关系被引量:1
2012年
漫画属于平面视觉绘画艺术,动画则属于动态影像视听艺术。漫画将大小不一、纵横有致的画格组织在一起,构成了一种新型漫画的形象体系,颇似电影镜头的拍摄效果,这就是Manga。蒙太奇的理论有力地推动了动漫艺术的发展。由于电影语言的介入,使Manga从传统的漫画中独立出来。漫画与动画在选择创作题材上大多是以文学作品作为改编的主要对象。本文讨论的漫画对象,主要针对日本漫画Manga与欧美漫画Conmics。
赫聪张勇
关键词:画格假定性
快乐的梦想——浅析国产动画影片《快乐奔跑》的制作被引量:1
2010年
优秀的动画影片都有着精细的动画制作流程,动画的制作过程可以分为前期创作、中期制作、后期合成三个阶段。本文从这三个方面分析了国产动画影片《快乐奔跑》的制作。
张勇赫聪
次时代游戏角色材质贴图在教学中的应用探讨
2018年
次时代游戏是把次时代数字技术融合到游戏当中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次时代游戏引擎来改善游戏的画面效果,使游戏能够达到更加完美逼真的画面效果。本文通过细致全面分析阐述次时代游戏角色的制作方法,从而深入地分析总结次时代游戏角色贴图的制作,写实类角色材质贴图的制作,弄清写实类角色材质贴图与真实事物的表现关系,分析角色以及角色相关道具服饰贴图的材料性质,分析角色以及角色相关道具服饰贴图的质感表现,材质贴图绘制的表现——光影关系的表达。
赫聪张勇
共3页<123>
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