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姜檀

作品数:8 被引量:4H指数:1
供职机构:上海出版印刷高等专科学校更多>>
发文基金:上海市高校选拔培养优秀青年教师科研专项基金上海市教育委员会创新基金更多>>
相关领域:文化科学艺术轻工技术与工程一般工业技术更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 2篇轻工技术与工...
  • 2篇文化科学
  • 2篇艺术
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 2篇动画
  • 1篇雕塑
  • 1篇动漫
  • 1篇动漫产业
  • 1篇新媒体
  • 1篇宣传片
  • 1篇影视
  • 1篇影视动画
  • 1篇游戏
  • 1篇中国动漫
  • 1篇三维交互
  • 1篇申奥
  • 1篇申奥宣传片
  • 1篇手机
  • 1篇手机游戏
  • 1篇文化
  • 1篇文化特征
  • 1篇媒体
  • 1篇基于3D
  • 1篇国家形象

机构

  • 5篇上海理工大学
  • 2篇上海出版印刷...
  • 1篇上海建桥学院

作者

  • 6篇姜檀
  • 1篇毛霄萌

传媒

  • 1篇出版广角
  • 1篇包装工程
  • 1篇商业文化
  • 1篇福建茶叶
  • 1篇中国校外教育
  • 1篇2017冶金...

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 1篇2011
  • 1篇2010
8 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
基于3D打印技术的雕塑设计及应用研究
3D打印技术具有构建多尺度多梯度模型的特征,在雕塑铸造方面表现出独特优势。本文提出一种针对3D打印的CAD系统构建方法,保证雕塑铸造的质量和效率。以覆膜砂为原材料,基于SLS法的工作原理,确定生成加工路径信息,并最终驱动...
姜檀
关键词:雕塑覆膜砂CAD软件
文献传递
关于新媒体承载非主流动画的初探
2010年
非主流动画是最具原创精神的动画,也是推动动画发展和进步的先锋。但是由于其激进性和开放性等因素使得众多的传统主流媒体无法接受,以至于缺少沟通和交流的平台。而以移动手机、互联网、网络电视、P2P等为代表的新媒体的出现给了非主流动画发展和传播的广阔空间。文章粗浅的分析非主流动画和新媒体的承载关系,探讨非主流动画通过新媒体传播的意义。
姜檀
关键词:新媒体非主流动画
三维交互在移动端游戏中的应用分析研究被引量:1
2016年
目的研究三维交互方式在移动端游戏中的应用。方法以三维交互在当前设备条件下的基本方式为启示,分析了当前移动端游戏的基本交互方式以及其中所主要运用的三维交互方式,讨论了三维交互在移动端游戏中应用的优势以及前景,并结合当前应用了三维交互的较流行的游戏案例进行了具体分析。结论三维交互在移动端游戏中能够提高可玩性,增强交互性,同时能够将移动端游戏的用户体验带入新的时代。
姜檀毛霄萌
关键词:三维交互手机游戏
中国动漫产业的发展缺乏文化特征
2011年
自从中国广电总局制定了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,到2007年文化部、教育部、广电总局等10部委组成成立"扶持动漫产业发展部及联席会议专家委员会",再到2008年国产动画生产总量达到249部。这些在国家扶持政策的良性刺激下,近些年来的国产动画、漫画创作正在呈现一种"井喷"式的发展状态。
姜檀
关键词:动漫产业文化特征
新时代背景下我国国家形象的影像化传播——以张家口崇礼申奥宣传片为例
2016年
新时代背景下,我国国家形象的影像化传播在注重民族内容的同时,也逐渐与国际接轨,从以往的宏大叙事与灌输式硬传播方式转向微观叙事和沟通式的软传播。在传播理念与技巧上都有了新的进步,将更多的人文关怀贯穿于平实质朴而又客观细腻的影像镜头中。本文通过分析张家口崇礼申奥宣传片中的国家形象传播三项策略,提出了新时代背景下我国国家形象影像化传播的三点建议。
姜檀
关键词:国家形象申奥宣传片
茶文化传承视角下国产影视动画的创作探究被引量:3
2019年
本文首先就茶文化概念及茶文化传承现状进行了简要说明,接着对目前国产影视动画在创作上存在的问题进行了具体分析,最后就茶文化传承视角下国产影视动画的创作提出了具体建议,希望以此推动该领域的发展。
姜檀
关键词:传统文化
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