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龚怿

作品数:3 被引量:22H指数:2
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院计算机辅助设计与图形学国家重点实验室更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇GPU
  • 1篇动画
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇实时仿真
  • 1篇双向纹理函数
  • 1篇全局光照
  • 1篇自然场景
  • 1篇纹理
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机动画
  • 1篇光照
  • 1篇仿真
  • 1篇风场
  • 1篇半透明
  • 1篇BRDF
  • 1篇BSSRDF

机构

  • 3篇浙江大学
  • 1篇杭州电子科技...

作者

  • 3篇龚怿
  • 2篇彭群生
  • 1篇吴向阳
  • 1篇王毅刚
  • 1篇陈为
  • 1篇张龙
  • 1篇宋成芳
  • 1篇谈奇峰

传媒

  • 1篇计算机学报
  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2007
  • 2篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
双向纹理函数的有效压缩与绘制被引量:2
2006年
提出了一种有效的BTF压缩方法:对简单BTF样本区域用一个统一的低频函数模拟整个区域的整体光照效果,再对每个像素生成一个高频函数来表现细节;对复杂样本区域则首先进行像素聚类,再在各个像素类内对视线采样方向自适应地聚类,在各个视线类内分别拟合一个低频函数,并求像素在各个视线内的高频函数,利用低频函数与高频函数的和重建了像素在相应视线类内的视觉效果.与局部PCA方法的对比表明,该文的算法取得了较高的压缩效率和更快的绘制速度,能实现交互的软件绘制和实时硬件绘制.
吴向阳龚怿彭群生王毅刚
关键词:GPU
风场作用下的动态森林场景的实时仿真被引量:17
2007年
为真实地模拟树在风中摇曳的动态效果,将风场视为一个随机过程(场),利用谱分析的方法生成给定条件下的风速矢量场;进而采用简化的动力学方程,实时计算风力作用下树的位移和形变.采用一种混合式几何和图像的表示方法对树木进行参数化建模,并在模型中内建多个细节层次,以便加速场景视点相关的绘制.综合以上算法的交互式漫游系统能实时地模拟包含数千棵树的森林场景在风场作用下的动态效果,初步满足了虚拟现实、战场仿真与数字娱乐等应用的要求.
宋成芳谈奇峰张龙龚怿陈为彭群生
关键词:自然场景风场计算机动画仿真虚拟现实
动态场景的全局光照实时绘制
三维场景的全局光照计算不仅考虑当前着色点的直接入射光照,还涉及环境中其它景物对着色点的间接光照或遮挡的影响,因而可以模拟比局部光照更真实的效果,如透明物体的折射和反射,半透明物体的子表面散射,阴影等。由于其计算复杂度远远...
龚怿
关键词:全局光照半透明BSSRDFGPU
文献传递
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