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范柳青

作品数:11 被引量:11H指数:2
供职机构:石家庄指挥学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信哲学宗教更多>>

文献类型

  • 10篇中文期刊文章

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 2篇电子电信
  • 1篇哲学宗教

主题

  • 3篇网络
  • 2篇引擎
  • 2篇游戏引擎
  • 2篇通信
  • 2篇通信指挥
  • 2篇无线
  • 2篇3D游戏
  • 2篇3D游戏引擎
  • 1篇动目标
  • 1篇动目标检测
  • 1篇多径
  • 1篇多径路由
  • 1篇多径路由协议
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇运动目标检测
  • 1篇运动目标检测...
  • 1篇帧差
  • 1篇三帧差分
  • 1篇三帧差分法
  • 1篇碰撞检测

机构

  • 7篇石家庄指挥学...
  • 6篇武警工程学院
  • 4篇武警指挥学院
  • 3篇武警工程学院...
  • 1篇中国人民武装...

作者

  • 10篇范柳青
  • 2篇妙全兴
  • 2篇程明定
  • 2篇范柳
  • 2篇夏素菁
  • 1篇朱吉胜
  • 1篇相涛
  • 1篇徐磊
  • 1篇张殿富
  • 1篇妙全兴
  • 1篇杨舒颢
  • 1篇张国欣

传媒

  • 2篇现代电子技术
  • 2篇科技传播
  • 1篇电子科技
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇企业技术开发...
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇科技信息
  • 1篇消费导刊

年份

  • 6篇2011
  • 4篇2010
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
无线振动传感器节点设计被引量:1
2010年
传感器节点是无线传感器网络硬件平台的重要组成。本文提出了一种新型无线振动传感器节点的设计思路,借助现有传感器、数据采集板和无线节点,自行设计接口电路,集成具有实时采集、传输功能的节点。
相涛朱吉胜范柳青
关键词:无线传感器网络无线节点
基于想定作业形式的通信指挥训练系统设计
2011年
想定作业的形式之一就是进行网上作业,本文主要介绍了一种基于想定作业形式的通信指挥训练系统的总体设计,并且阐述了其主要功能模块的详细设计。
范柳青妙全兴范柳
关键词:想定作业通信指挥
远距离人脸识别系统研究
2011年
远距离人脸识别(face recognition at a distance, FRAD)人脸识别应用中最具挑战性的形式之一。本文简单分析了远距离人脸识别系统的一些特性和存在的问题,并给出了相应的解决方法。
范柳青白静
基于GIS的通信指挥网上训练系统设计被引量:2
2010年
针对执勤、处突或处理重大突发事件时通信人员容易出现被动、手忙脚乱等实际情况,提出一种基于GIS下的通信指挥网上训练系统的建设设计思想。提出采取以组件的形式直接将GIS功能控件MapX嵌入其中,在系统中实现军事标图的功能,给训练人员以直观的印象。在实现地理信息系统各类功能的同时,也为其他作战指挥人员提供了一个学习、查阅、训练的环境。
范柳青范柳
关键词:GISMAPX
3D游戏引擎的技术基础被引量:1
2011年
本文主要是从3D游戏引擎中所涉及的部分技术理论进行阐述,而这是游戏引擎开发的技术基础。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,首先,介绍3D游戏中的几何基础,并从3D API方面简要阐述了3D游戏引擎中所关联的接口技术。最后,从详细从Direct3D相关技术进行讲解,为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。
徐磊妙全兴范柳青
关键词:游戏引擎
一种综合路径选择准则下的多径路由协议
2010年
在Ad Hoc无线网络环境下,提出了一种基于DSR的多径路由协议MPSR。MPSR路由协议提出了一种基于综合考虑无线链路质量和信道间的干扰的综合路径选择准则MP—WCETT,实现了多径扩展,多径的传输模式采用了多径独立传输模式。仿真结果表明,该方案能显著提高网络的吞吐量。
夏素菁程明定范柳青
关键词:ADHOC网络多径路由DSR
无线Mesh网中基于信道感知的多径路由判据被引量:1
2011年
无线Mesh网是一种新型的宽带无线接入网络,其中路由算法的设计是一个非常活跃的研究领域。WCETT路由判据仅适于单径路由协议,但是多路径路由能够提供负载平衡和较高的总带宽。为了提高网络性能,在综合考虑无线链路质量和信道间干扰的基础上,提出了一种新的多径路由判据CAM-WCETT。仿真结果表明,该方案能显著提高网络的吞吐量。
夏素菁程明定范柳青
关键词:无线MESH网网络性能
浅析3D游戏引擎被引量:4
2011年
游戏引擎是游戏开发的技术核心。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,介绍3D游戏引擎,并从实时渲染、交互性、多人参与、碰撞检测四个方面简要阐述了3D游戏引擎的特点。为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。
徐磊范柳青
关键词:游戏引擎
运动目标检测方法的对比分析和仿真实现被引量:1
2011年
研究了目前运动目标检测常用的两种方法:三帧差分法及混合高斯模型背景差分法,并对两种运动目标检测方法作了简述,且辅以典型的视频运动目标检测实例,给出了两种方法的实验结果,指出其适用范围及优缺点。
张国欣张殿富范柳青
关键词:运动目标检测三帧差分法混合高斯
层次包围体树在碰撞检测中的应用与研究被引量:1
2010年
碰撞检测是虚拟现实应用中的关键技术。该文介绍了层次包围体树在碰撞检测中的应用,对层次包围体树的建立和使用层次包围体树的碰撞检测过程进行了研究。
杨舒颢妙全兴范柳青
关键词:虚拟现实碰撞检测
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