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秦可

作品数:3 被引量:31H指数:1
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院人工智能研究所更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金国家教育部博士点基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇会议论文
  • 1篇期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 1篇等高线
  • 1篇地表
  • 1篇地砖
  • 1篇多人在线游戏
  • 1篇样条曲线
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏地图
  • 1篇在线游戏
  • 1篇三维人体模型
  • 1篇网络游戏
  • 1篇轮廓线
  • 1篇廓线
  • 1篇服务器
  • 1篇服务器设计
  • 1篇服装
  • 1篇服装CAD
  • 1篇B样条
  • 1篇B样条曲线

机构

  • 3篇浙江大学

作者

  • 3篇秦可
  • 3篇吴飞
  • 3篇庄越挺
  • 2篇杨涛

传媒

  • 2篇首届智能CA...
  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 3篇2004
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
2D游戏地图地表生成技术
在做2D游戏地图编辑时,如何让不同地表间能自然过渡,如何使地图地表间的过渡拼接能自动完成,一直是大型地图系统编辑时比较棘手的问题.通过对现存地表及其边缘生成算法进行分析,针对它们面对的问题提出了一种新的2D地表智能生成算...
杨涛秦可吴飞庄越挺
关键词:地砖
文献传递
服装CAD中三维人体模型的参数化研究被引量:31
2004年
针对三角网格曲面表示的 3D人体模型缺少语义信息 ,提出一种 3D人体模型的参数化方法 :首先通过三角面片求交的采样策略得到采样点 ,然后使用B样条曲线构造人体轮廓线 ,最后由用户交互得到 3D人体模型的参数化信息 ,建立 3D人体模型的参数化模板 这样 ,在参数化人体模型模板的基础上 ,可以根据用户所输入的特定人体参数信息 ,动态地调整轮廓线和重建人体模型体表曲面 ,快速生成逼真的 3D人体模型 。
秦可庄越挺吴飞
关键词:B样条曲线
网络游戏服务器设计技术分析
本文针对目前关于网络游戏服务器程序设计的这一研究领域所做的相关学术研究很不足的现状,本文阐述和分析了大规模多人在线网络游戏的基本框架结构、设计原理和所涉及的相关程序设计技术,包括网络游戏服务器设计中数据处理的Cache技...
秦可庄越挺吴飞杨涛
关键词:网络游戏多人在线游戏
文献传递
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