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李彤

作品数:17 被引量:67H指数:6
供职机构:华中理工大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国防科技技术预先研究基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术经济管理兵器科学与技术理学更多>>

文献类型

  • 17篇中文期刊文章

领域

  • 12篇自动化与计算...
  • 5篇经济管理
  • 3篇兵器科学与技...
  • 2篇理学
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇社会学
  • 1篇军事
  • 1篇自然科学总论

主题

  • 5篇虚拟现实
  • 5篇人工智能
  • 3篇系统集成
  • 3篇灵境
  • 3篇仿真
  • 2篇知识库
  • 2篇智能决策支持
  • 2篇智能决策支持...
  • 2篇武器
  • 2篇武器装备
  • 2篇面向对象
  • 2篇决策支持
  • 2篇决策支持系统
  • 2篇可计算一般均...
  • 2篇程序设计
  • 1篇多媒体
  • 1篇多媒体仿真
  • 1篇多目标决策
  • 1篇一般均衡模型
  • 1篇遗传算法

机构

  • 13篇华中理工大学
  • 5篇华中科技大学
  • 1篇武汉汽车工业...
  • 1篇国立政治大学

作者

  • 17篇李彤
  • 12篇冯珊
  • 3篇闵君
  • 3篇田园
  • 3篇黄景平
  • 3篇唐超
  • 2篇李莉
  • 2篇程桦
  • 1篇李向明
  • 1篇王海
  • 1篇郝国才
  • 1篇王攀
  • 1篇陈树衡

传媒

  • 4篇计算机仿真
  • 4篇武汉食品工业...
  • 3篇系统工程理论...
  • 2篇系统工程与电...
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇管理科学学报
  • 1篇控制与决策
  • 1篇华中理工大学...

年份

  • 4篇2000
  • 2篇1999
  • 4篇1998
  • 3篇1997
  • 3篇1996
  • 1篇1995
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
宏观经济智能决策支持系统MEIDSS被引量:2
1996年
对大型智能软件系统MEIDSS的总体结构和功能特征加以论述,重点是人工智能与面向对象技术相结合的系统设计方法,以及MEIDSS实现仿真决策问题自动求解的技术。
田园李彤冯珊
关键词:人工智能宏观经济
可计算一般均衡CGE模型的遗传算法研究被引量:6
2000年
简单讨论了求解 CGE模型的早期 Scarf算法和牛顿算法、以及新近流行的 CGE模型求解工具软件 GAMS和 GEMPACK中的典型算法 ,并且分别指出它们的优缺点 ;最后给出了一个基于模拟进化思想体系的 CGE模型竞争求解算法 。
李彤冯珊陈树衡
关键词:遗传算法CGE模型
混合目标系统多人多目标决策方法研究被引量:10
1999年
针对由定性目标和定量目标构成的混合多人多目标决策系统 ,以辩证唯物主义方法论和从定性到定量的系统分析思路位指导 ,提出一种面向内容的综合决策方法 ,应用中效果良好。
王攀李向明唐超李彤
关键词:多目标决策
面向武器装备系列研制的灵境仿真研究被引量:1
2000年
首先阐明面向武器装备系列研制的灵境仿真研究的重要性及其学科归属.根据实施约束条件,将本项研究定位于应用基础研究.基于90年代的计算技术基础设施,将VR仿真开发系统的技术目标设定为自学习、自优化、目标驱动的自产生式建模与仿真环境.在1995年已实现的人工智能嵌入面向对象编程AI+OOP形式化体系中,通过知识封装赋予对象以知识禀赋和似人的精神属性.把AIOOM开发平台提升到面向智能体层次.文章给出Agent设计及实现的形式化描述,并通过二个实例说明该系统的可行性和优势.最后,展望系统发展方向并指出待努力解决和问题.
冯珊李彤唐超闵君
关键词:人工智能虚拟现实武器装备
人—机系统设计中的辩证关系研究
1997年
以系统论的观点,讨论了人—机系统设计中,人、机器、环境之间的辩证关系,强调了“人”在系统中的主导作用,肯定了人为中心的系统设计思想。
李彤程桦李莉
关键词:人-机系统辩证关系自动化系统
面向武器装备系列研制的灵境仿真研究(下)被引量:2
1998年
该文内容为上篇的延续。在论述多Agent系统开发与应用现状的基础上。从建立人机和谐仿真环境的技术需求出发,探讨虚拟现实技术与多媒体仿真的关联,说明当代仿真系统的建立是一项复杂的系统工程。以军用仿真系统技术支撑环境图象生成与显示的技术实现为例。表明多Agent合作实现的软件开发管理有助于优化资源配置和提高开发效率。并给出2个开发实例。
冯珊李彤闵君
关键词:虚拟现实多媒体仿真
面向武器装备系列研制的灵境仿真研究被引量:8
1998年
文章首先阐明面向武器装备系列研制的灵境仿真研究的重要性及其学科归属。将本项研究定位于应用基础研究。基于90年代的计算技术基础设施,将VR仿真开发系统的技术目标设定的自学习、自优化的目标化的自产生式建模与仿真环境。在95年已实现的人工智能嵌入面向对象编程AI+OOP形式化体系中,通过知识封装赋予对象以知识禀赋和拟人的精神属性。把AIOOM开发平台提升到面向智能体层次。文章给出Agents设计及实现的形式化描述并通过二个实例说明该系统的可行性和优势。最后,展望系统发展方向并指出待努力解决的问题。
冯珊李彤闵君
关键词:虚拟现实武器装备
DSS中面向对象方法的系统集成被引量:2
1997年
利用基于知识集成的思想和面向对象的方法,介绍了863综合集成的智能决策支持系统主控与人机界面子系统的设计与实现方法,提出了一种具有基于关键词消息传递(KBMT)机制的对象结构及其集成方法;对于缺乏KBMT机制对象的集成也作了相应的介绍.
李彤王海冯珊
关键词:智能决策支持系统消息传递机制
Agent中的一种消息传递模式被引量:2
2000年
面向对柬的程序设计(OOP)思想方法为软件系统的构造提供了自然一致的实现手段。本文在分析现有OOP的基础上,根据语言行为理论构造了一种具有一定“智能”能力的对象框架,称之为Agent,并将其应用在一个宏观经济智能决策支持系统中。
李彤冯珊田园
关键词:人工智能AGENT消息传递模式程序设计
可计算一般均衡(CGE)模型及其建模仿真、发展和应用被引量:5
2000年
简单介绍了经济系统的一个仿真模型,可计算一般均衡(CGE)模型;讨论了其应用与发展,介绍了其仿真求解技术与新的发展方向。
李彤唐超冯珊
关键词:系统仿真可计算一般均衡模型经济系统
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