张礼坚
- 作品数:13 被引量:4H指数:1
- 供职机构:平顶山学院更多>>
- 相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术建筑科学更多>>
- 实物虚拟化——交互设计的未来被引量:2
- 2009年
- 随着技术的进步,信息时代的到来,信息交互设计日趋受到重视,而传统的交互方式键盘、鼠标等输入工具,极大地限制了交互设计的发展。由此,实物虚拟化技术则应运而生,这一技术包括计算机自动识别物体,分析其内容后交于人处理,完成后反馈给实物等一系列综合技术。它的出现,使传统的人机交互模式拓展到了一个全新的领域,也带动了交互设计的新一轮发展。
- 朱晓菊张礼坚
- 关键词:虚拟化交互设计
- 动画产业转型的双重视角——评《“动画+”:中国影视动画产业转型升级研究》被引量:1
- 2017年
- 2016年,在国产电影市场整体放缓的情况下,《西游记之大圣归来》逆势上扬,创造了高达9.56亿元的动画票房,诸如《大鱼海棠》《小门神》等带有强烈国产色彩的动画电影,也随着这股潮流大放光彩,在票房和口碑上都取得了不俗的成绩。国产影视动画产业迎来了发展的春天。
- 张礼坚
- 关键词:影视动画产业电影市场
- 王振亮、王丹、张礼坚、蒋思静作品
- 2023年
- 王振亮王丹张礼坚蒋思静
- 一种艺术设计用多功能绘图设备
- 本发明公开了绘图工具技术领域的一种艺术设计用多功能绘图设备,包括底座,所述底座的顶部中心处安装有立柱,所述立柱的外壁安装有安装套,所述安装套的右侧壁连接有支杆,所述支杆的右端设置有底板,所述底板的中心处连接有套管,所述底...
- 张礼坚刘雨瞳王伟刘义晴
- 文献传递
- 一种美术作品展示装置
- 本发明具体公开了一种美术作品展示装置,其箱体的顶面开设有与箱体内部相通的用于收纳展示架体的第一收纳槽缝;展示架体的每根支撑竖杆的上端还连接一展示板,展示板的下方还对应有开设于箱体顶面上的与箱体相通的用于收纳展示板的第二收...
- 王伟杨戈斌张礼坚杨煦胡晓霞高振
- 一种艺术设计用多功能绘图设备
- 本发明公开了绘图工具技术领域的一种艺术设计用多功能绘图设备,包括底座,所述底座的顶部中心处安装有立柱,所述立柱的外壁安装有安装套,所述安装套的右侧壁连接有支杆,所述支杆的右端设置有底板,所述底板的中心处连接有套管,所述底...
- 张礼坚刘雨瞳王伟刘义晴
- 文献传递
- 一种多功能美术颜料喷涂装置
- 一种多功能美术颜料喷涂装置,包括箱体,箱体顶部中间固定安装竖管,竖管底面中间开设第一通孔,箱体顶面对应第一通孔的位置开设第二通孔,第一通孔内通过密封轴承活动安装第一竖轴,第一竖轴的下端固定连接电机的输出轴上端,电机固定安...
- 刘雨瞳张礼坚徐彩霞刘金霞
- 文献传递
- 一种美术作品展示装置
- 本发明具体公开了一种美术作品展示装置,其箱体的顶面开设有与箱体内部相通的用于收纳展示架体的第一收纳槽缝;展示架体的每根支撑竖杆的上端还连接一展示板,展示板的下方还对应有开设于箱体顶面上的与箱体相通的用于收纳展示板的第二收...
- 王伟杨戈斌张礼坚杨煦胡晓霞高振
- 文献传递
- 游戏剧情的随机化思考——交互艺术与生成艺术的融合
- 2010年
- 在3D游戏产业中经常运用到的交互艺术形式,在一定程度上已经影响了游戏的重复可玩性,针对这一问题,文章引入了生成艺术形式,探讨交互艺术与生成艺术融合的理论方法,并依据这种方法分析了在游戏中的适用性问题,并以实际的例子说明了它的现实性。
- 朱晓菊张礼坚
- 关键词:生成艺术交互艺术游戏
- 漫画符号和漫画视框在动画中的运用研究
- 近年来,我国动画市场出现持续升温之态,但纵观国内上映的动画电影和国际获奖的动画影片则不难发现,欧美和日本的作品占据了主导地位。而从动画发展过程来看,漫画的繁荣成为了动画发展的重要促进力,它们不仅仅在于风格上相似,而且在制...
- 张礼坚
- 关键词:动画创作蒙太奇