孙少斌
- 作品数:30 被引量:97H指数:5
- 供职机构:中国人民解放军蚌埠坦克学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术军事兵器科学与技术自然科学总论更多>>
- 坦克射击仿真系统的设计与实现
- 射击仿真训练系统运行成本低,能提供比实装射击更多的虚拟训练环境和内容。为了满足我军装甲兵部队射击训练的实际需要,我们设计开发了坦克射击仿真训练系统。本文讨论了该模拟训练系统的设计与开发,首先介绍了系统的总体结构和功能,然...
- 林学华孙少斌陈璐
- 关键词:坦克射击射击训练仿真训练系统装甲兵
- 文献传递
- 某新型坦克综合射击训练仿真系统被引量:4
- 2008年
- 坦克综合射击训练仿真系统是结合部队实际训练需要,吸收多种射击训练模拟器研究的成功经验,针对坦克射击训练中的重点和难点问题,合理的设计模拟训练内容。首先简要介绍系统所要达到的战技指标,然后给出了具体的硬件结构和各相应的模块子系统,以及三维视景效果仿真、射击过程建模、训练管理与成绩评定等技术,最后重点阐述了系统研制中所采用的关键技术。经过实践,该系统仿真技术先进、结构设计合理、模拟效果逼真、维护使用方便,能够快速地提高训练水平,具有十分明显的经济和军事效益。
- 韩志军孙少斌陈璐李大鹏
- 关键词:坦克射击仿真系统仿真技术
- 浅谈ARP病毒的危害及防治被引量:2
- 2011年
- 文章在对ARP病毒进行简要介绍后,引出它对用户和网络的危害。接着从两个层面重点分析了ARP病毒的防范措施,最后提出ARP病毒的清除方法。
- 郭兰风孙少斌
- 关键词:ARP病毒
- 防卫行动指挥训练模拟系统研究被引量:2
- 2007年
- 反恐斗争是一种特殊的军事斗争形式,是当前军事训练领域的一个重要内容。为满足国内城市“反恐、防恐”的需要,满足驻城部队军官指挥行动训练的需求,我们研制了防卫行动指挥训练模拟系统。首先介绍了该训练模拟系统要达到的总体战技指标、实现的主要功能,然后给出具体实现的硬件构成和各相应的模块子系统、各个分系统的相互关系,以及电台模拟与实时语音通信技术,最后介绍了系统研制过程当中所采用的关键技术。该系统在某装甲步兵分队应用后,反映效果较好、收效明显,对驻城区部队的“反恐”训练具有很强的推动作用。
- 韩志军陈璐孙少斌张仁友
- 关键词:反恐斗争计算机生成兵力
- 在WindowsNT下通过内存映射进行实时通信的实现被引量:12
- 2000年
- :本文系统介绍了在WindowsNT上 ,通过使用内存映射方式 ,实现应用程序间信息实时交互的原理 ,同时 。
- 杨宏军孙少斌陈璐
- 关键词:WINDOWSNT内存映射实时通信应用程序
- 坦克分队战术仿真训练系统的设计与实现被引量:2
- 2008年
- 分布交互式作战仿真系统通过网络把不同的模拟单元连接在一起,为受训人员提供虚拟的作战训练环境,系统的运行成本低,能提供比实战演习更多的训练环境和内容。为了满足我军坦克兵部队战术训练的实际需要,设计开发了坦克分队战术仿真训练系统。讨论了该系统的设计与开发,首先介绍系统的总体结构和功能,然后详细讨论系统具体设计和实现。该系统已推广部队使用,应用效果良好。
- 孙少斌林学华陈璐张仁友
- 关键词:坦克分队战术训练虚拟战场环境计算机生成兵力
- HLA/RTI中时间管理机制及实现被引量:7
- 2009年
- 时间是分布式仿真中的核心概念,理解时间管理的基本原理以及运行支撑环境(RTI)协调拥有不同时间管理策略的联邦成员的方式,对仿真开发者来说是十分重要的。在介绍时间管理相关概念的基础上,重点讨论高层体系结构(HLA)中联邦成员RTI所提供的时间管理策略及时间推进方法。
- 华伟亮孙少斌
- 关键词:高层体系结构运行支撑环境时间戳
- 基于智能体技术的CGF行为模拟研究被引量:5
- 2009年
- 为了有效模拟CGF物理行为和智能行为的不同特性,提出了一个复合CGF智能体模型,将CGF的行为模拟分为认知、内部环境、规划决策和行动四个模块,该模型综合了反应式行为模式和基于规划模式两方面优点。利用行为模式采用层次化方法建立CGF物理行为模型,使CGF智能体能对动态战场环境做出灵活的反应。结合CGF不同类型任务规划决策方法的分析介绍了基于规划模式的CGF智能行为模拟方法,使CGF智能体能按照战术原则进行作战任务规划。采用基于军事命令控制结构对CGF进行组织和控制,为CGF间的指挥协同提供了与实际作战环境相似的框架。
- 孙少斌陈璐张仁友
- 关键词:CGF
- 基于J2EE和AOP技术的数字图书馆的研究
- 现代软件开发都要把整个系统按功能分解为小的单元,然后组合这些单元为一个完整的系统;但是系统中有很多非核心需求,这些需求无法很好地封装在单个模块中,它们分散在整个系统中,这样就降低了模块的重用性以及系统的维护性,所以需要分...
- 孙少斌
- 关键词:J2EE数字图书馆JAVA语言
- 文献传递
- 基于ActionScript 3.0的行走动作模拟被引量:1
- 2010年
- 利用ActionScript语言,以动画的形式摸拟了走路的基本动作,并加入了滑块控制运动。系统中加入了重力、碰撞检测等效果,实现了行走过程,对于研究运动学问题有较高的价值。
- 李天培王文凭孙少斌
- 关键词:ACTIONSCRIPT