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刘海飞

作品数:3 被引量:20H指数:3
供职机构:东华理工大学地球科学与测绘工程学院测量系更多>>
发文基金:国家重点实验室开放基金江西省教育厅科学技术研究项目更多>>
相关领域:天文地球更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇天文地球

主题

  • 2篇DEM
  • 1篇地图
  • 1篇地图制作
  • 1篇地形简化
  • 1篇虚拟漫游
  • 1篇映射
  • 1篇三维可视化
  • 1篇四叉树
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇校园
  • 1篇漫游
  • 1篇可视化
  • 1篇飞行
  • 1篇飞行模拟
  • 1篇OPENGL
  • 1篇LOD
  • 1篇MAX

机构

  • 3篇东华理工大学

作者

  • 3篇刘海飞
  • 2篇臧德彦
  • 1篇车建仁
  • 1篇聂爱秀
  • 1篇陈竹安
  • 1篇张立亭

传媒

  • 2篇测绘与空间地...
  • 1篇东华理工学院...

年份

  • 1篇2006
  • 1篇2005
  • 1篇2004
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于四叉树的LOD地形简化及几何变形纠正被引量:5
2006年
论述了一种基于四叉树结构LOD地形快速简化及几何变形纠正方法。通过建立四叉树结构将地形划分为规则的多个小块,利用一个递归过程遍历四叉树结构。在判断过程中本文将地形粗糙度因素加入到节点评价系统当中,有效地实现了地形的简化。对漫游过程中出现的几何变形现象引入一个混合因子到节点评价系统中,较好地解决了几何变形问题。为了更真实地反映地物地貌,本文将具有较高分辨率的航空影像叠加到DEM地形模型上,取得了较好的效果。
刘海飞臧德彦车建仁
关键词:LODDEM四叉树
基于OpenGL的虚拟地表系统的实现被引量:4
2005年
OpenGL是一种多平台的3维图形开发标准,是从事3维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点赋予了其强大的生命力和应用前景。OpenGL在生物、医学、地质、大气等领域已有很多成功的应用。本文就如何利用VC++结合OpenGL来开发虚拟的地表系统进行了详细地介绍,其中重点介绍了VC++中OpenGL的参数设置、高程数据的获取、地形的建模,在OpenGL中模型的渲染,纹理的映射。为了使观察者有身临其境的感觉,虚拟的地表建立后,笔者还为系统添加了飞行模拟功能。
刘海飞臧德彦
关键词:OPENGL纹理映射飞行模拟
三维可视化校园图的制作被引量:11
2004年
依据 3DSMAX软件制作三维图的原理和方法 ,制作了东华理工学院三维校园图。文中详细介绍了利用 3DSMAX技术制作三维图的过程 ,包括 :从资料的收集、底图的生成、立体模型的制作、三维贴图到校园立体图的渲染输出等。对在3DSMAX环境下建筑物的建模 ,材质贴图 ,灯光设置等关键技术作了重点阐述。并就三维场景的虚拟漫游的图像文件格式、渲染的时间等技术因素的设置作了必要的论述。制作的校园立体图既具有传统鸟瞰图的特点又具有普通地图特点 ,所包含的信息量远比两者多 ,并且可利用它作地理信息系统底层数据 。
张立亭陈竹安刘海飞聂爱秀
关键词:虚拟漫游MAX地图制作
共1页<1>
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