何伟
- 作品数:12 被引量:23H指数:3
- 供职机构:苏州大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金江苏省科技厅基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术哲学宗教环境科学与工程更多>>
- 面向太湖流域虚拟森林的建模与实现
- 森林环境的改变过程是不可逆转的,林业管理者一旦做出管理决策并给予实施,将对森林今后的生长和经营起着决定的作用,因此林业管理者迫切需要引入能够对林业信息进行准确、可靠描述的技术。虚拟森林环境是虚拟现实技术与林业科学知识相结...
- 何伟
- 关键词:太湖流域遗传算法L系统二叉树
- 文献传递
- 环境敏感型虚拟植物的设计与实现被引量:1
- 2008年
- 环境敏感型植物模拟是当今虚拟现实技术发展的一个重要分支,吸引了众多科学家参与其中,并提出了多种模拟方法和模型,其中L系统是应用最为广泛的方法之一。针对L系统生成效率低的问题,通过改变底层的存储方式,为其设计了二叉树式的存储结构,简化了上下文搜索过程,提高了生成效率;并通过引入环境因子,模拟了自然界中环境对植物生长过程和外形的影响。
- 王彦何伟李云飞
- 关键词:虚拟植物L系统二叉树
- 非负、相依随机变量和的精致大偏差的渐近下界
- 众所周知,偏差理论是概率论中研究的热点问题之一,长期以来受到众多学者的关注,并取得了丰富的成果。在这篇文章里,我们在Konstantinides和Loukissas(2011)的工作的基础上,研究了在更弱的条件下非负随机...
- 何伟
- 关键词:精致大偏差相依结构
- 一种湖面波浪模拟的方法被引量:5
- 2009年
- 自然景观的模拟一直是计算机图形学的热点问题,特别是以波浪为代表的流体视觉仿真。以实际项目为研究背景,将Johanson提出的投影网格法用于湖面建模,以改进了的Perlin噪声作为高度场的激励源,采用基于费涅尔系数的水面光照渲染,比较真实地模拟了太湖湖面的波浪场景。同时利用顶点着色器和像素着色器(基于GPU的编程)强大的图形处理功能,极大地提高了太湖湖面波浪的生成速度,在网格为256*256,图像大小为1024*768的情况下,刷新频率达到了80帧以上,满足了实时性的要求。
- 李云飞程甜甜何伟
- 关键词:投影网格PERLIN噪声顶点着色器像素着色器
- 基于遗传算法的三维植物进化模拟被引量:3
- 2009年
- 虚拟自然景物技术发展到今天,构造虚拟植物的模型已经很多,但多数都侧重于图形学方面,主要研究对象在某一时刻的形态。受达尔文生物进化论思想启发,借鉴生物界自然选择和进化机制,从植物种群着手,以进化过程为研究对象,为实现计算机对植物进化过程模拟,提出了一种基于遗传算法和L-系统的植物进化模型。该模型无论对于计算机虚拟现实还是植物学研究都具有较高的实用价值。
- 何伟李云飞陈新
- 关键词:遗传算法L-系统
- 小型水域水面涟漪的模拟方法被引量:1
- 2010年
- 以实际项目为研究背景,提出了一种小型水域水面涟漪模拟方法。将Johanson的投影网格法用于水面建模,采用二维波动方程描述水波运动,运用显式有限差分法和可编程GPU技术实现方程求解;并采用适当的渲染算法,比较真实地模拟了雨滴落入水面后水面波动的现象,在网格为256×256,图像大小为1024×768的情况下,刷新频率达到了85帧以上,满足了实时性的要求。
- 卢维亮程甜甜何伟李云飞
- 关键词:虚拟现实二维波动方程图形处理器
- 基于GPU编程的三维烟雾实时渲染被引量:1
- 2010年
- 以实际项目为研究背景,结合GPU(Graphic Processing Unit)的特点,采用Stam的半拉格朗日方法,将MacCormack格式用于NS(Navier-Stokes)方程的对流项求解,利用光线投射法渲染烟雾,在GPU上实现了NS方程的求解和烟雾的绘制,比较真实地模拟了三维烟雾.
- 陈阁何伟李云飞
- 关键词:GPUNS方程光线投射
- 近代江南堪舆业研究
- 本文对近代江南堪舆业进行专门研究,试图探寻近代江南堪舆师群体技术的区域特色及其在建筑堪舆业、风水农业及堪舆探矿业等产业发展中的历史情景。近代江南堪舆师构成复杂多样,既有民间地师又有官府阴阳官,既有学校教育培养出来的学者型...
- 何伟
- 关键词:教育培训近代化进程
- 羧甲基壳聚糖及丝素蛋白共混支架的生物相容性研究
- 因为同时具有较好的细胞相容性、可降解性及无毒性等特点,丝素蛋白(silk fibroin, SF)和羧甲基壳聚糖(carboxymethyl chitosan, CMCS)在很多研究中被合成利用,用来制作成生物膜或是支架...
- 何伟
- 关键词:羧甲基壳聚糖丝素蛋白生物相容性
- 面向虚拟环境的真实感漫游湖面建模算法被引量:1
- 2008年
- 提出了一种面向虚拟漫游的太湖湖面建模算法。引入了Johanson投影网格法,避免了多分辨率LOD的龟裂问题,将视空间里生成的网格投影到世界空间中。为了提高渲染效率,避免对投影到世界空间中的每个湖面网格点进行噪声计算,采用了准均匀B样条曲面来构造湖水水面,将Perlin噪声施加于B样条曲面的特征控制点,间接地控制水面高度。依靠图形硬件的加速功能保证了B样条曲面的生成速度。实验表明,用该算法可以在普通PC平台上实时模拟漫游太湖的真实场景。
- 程甜甜陈亮亮何伟李云飞
- 关键词:PERLIN噪声B样条曲面