提出了两种图像生成的方法:(1)由图像分割、三维重建和投影生成构成.该方法考虑了图像中各部分表面发射模型的差异,通过将图像各区域划分成朗伯表面和镜面反射,分别进行三维重建,然后融合两结果,改变光照方向和强度,投影生成新的图像;(2)将Shape from shading和Shape from texture技术融合起来.采用Gabor滤波器将图像中的纹理成分和阴影成分区分开来,再用两种方法各自生成三维立体图像,依据它们的特性在频域融合两个三维图像,然后再改变视角和光照的强度、方向,生成仿真的二维图像.实验表明,由该两种方法恢复出的形状优于传统的估计方法,生成的图像真实感强.