李自力
- 作品数:21 被引量:38H指数:4
- 供职机构:华中科技大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家科技型中小企业技术创新基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信历史地理文化科学更多>>
- 一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型被引量:8
- 2003年
- 在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式。仿真实验结果表明了该模型的可行性和计算方法的可靠性,同时表明该模型比简单会聚式双目立体视觉模型更接近人的视觉习惯,因此更具有实用性。
- 李自力朱光喜朱耀庭
- 关键词:虚拟现实立体视觉视差深度信息视觉模型
- 一种在series60上实现三维场景绘制的方法
- 2007年
- 本文介绍了一种在vc++下,利用Hybrid公司提供的OpenGL ES的开发库和series60开发包在Series60上制作一个手机三维迷宫屏保的方法,此方法实现了嵌入式平台上的三维场景渲染。
- 周伟光李自力
- 关键词:OPENGLESSERIES定点数嵌入式系统
- 基于6自由度坐标模型的虚拟智能实体初探
- 虚拟现实技术越来越广泛的研究和应用,参与者希望进行更加智能化的人机交互,这对研究者提出了更高的要求.本文提出了一种基于6自由度坐标模型的虚拟智能实体,利用有限状态机来实现智能判断,以此来增加整个虚拟现实系统的人-机交互智...
- 李晖李自力
- 关键词:虚拟现实有限状态机
- 文献传递
- 虚拟演播室的一种虚实无缝合成技术方案研究被引量:1
- 2002年
- 研究了虚拟演播室中 ,节目主持人实拍图象与计算机生成的虚拟环境的一种无缝合成技术 ,提出了用以视频对象分割边缘等分抽样点为型值点的闭合 B样条曲线 ,建立视频对象的平面格网真实感图形的算法 ,并用于虚拟演播室中节目主持人图象的真实感图形建立 ,通过对单个节目主持人视频摄像输入的实验 ,对算法的可行性进行了验证 ,实验结果表明 ,该算法对视频对象做基于分割边缘线拟合的简单三维重建是有效的 ,且具有自适应性 .
- 李自力朱光喜朱耀庭
- 关键词:虚拟演播室虚拟现实碰撞检测虚拟环境
- 虚拟博物馆中的立体摄影与虚拟现实技术
- 介绍了文物数字化保护及虚拟博物馆的发展状况,阐述了文物数字化保护及虚拟博物馆建设中的关键技术,介绍了立体摄影技术和虚拟现实技术在文物数字化保护及虚拟博物馆建设中的应用,介绍了立体显示技术原理,阐述了虚拟现实技术在文物数字...
- 李自力张小敏杨韵华
- 关键词:虚拟博物馆虚拟现实技术人机交互
- 文献传递
- YOLOv5模型的电弧增材制造熔池缺陷检测方法
- 本发明属于增材制造领域,公开了基于改进的YOLOv5模型的电弧增材制造熔池缺陷检测方法,其包括:1)按帧将视频分割为图片进行缺陷检测标记,建立数据集;2)将数据集输入进算法进行训练,得到模型;3)将待检测图片或者视频输入...
- 吴俊张海鸥黄丞李自力王桂兰
- 基于膨胀腐蚀算法的软阴影生成
- 针对基于阴影图的半影生成算法中生成速度慢.本影区域过大的问题,提出了基于膨胀腐蚀算法的改进算法.首先利用阴影图的深度图生成一个亮度图,并计算出阴影的半影区相对于由点光源形成的硬阴影的距离,然后利用膨胀腐蚀算法根据求得的距...
- 李自力陈炜刘志中湛春欢彭复员
- 关键词:阴影图虚拟现实
- 文献传递
- 产品多学科集成设计方法研究
- 2006年
- 通过运用多学科设计、分析、优化工具对产品进行数字化设计,提出了虚拟产品多学科设计的总体框架,阐述了总体框架的构成及功能,并对软件框架进行细致的分析,初步探讨了虚拟产品设计中多学科集成优化设计的理论和方法,具有一定的参考意义。
- 薛学富李自力
- 关键词:CAD/CAM/CAE网络工作站
- 基于视频的虚拟人体运动跟踪被引量:4
- 2008年
- 在虚拟环境中,虚拟人的运动仿真是一个难点同时也是很关键的问题。本文不同于传统的方法,提出一种基于图像分割析和图像匹配以及Catmull-Rom插值的算法,从提取的边缘轮廓特征中再提取骨架,将二维图像信息匹配到三维人体骨架,最后通过插值得到连续光滑的运动曲线。实验结果显示,该方法与传统方法相比,计算量小且算法简单易实现。
- 雷晓李自力
- 关键词:关键帧插值
- G&IBMR建模的虚拟场景中对象的交互行为研究
- 2001年
- 提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了世界坐标系下以方位转角系统(φ,γ,κ)表达的用户化身双目立体视觉图象的成象变换公式,提出了对G&IBMR虚拟场景对象以相对于用户化身的深度信息排序的虚实对象合成算法,实验表明G&IBMR方法建立虚拟场景可行。
- 李自力朱光喜朱耀庭