2024年11月5日
星期二
|
欢迎来到维普•公共文化服务平台
登录
|
进入后台
[
APP下载]
[
APP下载]
扫一扫,既下载
全民阅读
职业技能
专家智库
参考咨询
您的位置:
专家智库
>
>
孟令强
作品数:
2
被引量:11
H指数:1
供职机构:
辽宁大学
更多>>
发文基金:
辽宁省自然科学基金
辽宁省教育厅攻关计划项目
更多>>
相关领域:
自动化与计算机技术
更多>>
合作作者
佟艳阳
辽宁大学信息科学与技术学院
邢元胜
辽宁大学信息科学与技术学院
石祥滨
沈阳航空工业学院计算机学院
王岩
沈阳航空工业学院计算机学院
作品列表
供职机构
相关作者
所获基金
研究领域
题名
作者
机构
关键词
文摘
任意字段
作者
题名
机构
关键词
文摘
任意字段
在结果中检索
文献类型
1篇
期刊文章
1篇
学位论文
领域
2篇
自动化与计算...
主题
2篇
兴趣管理
2篇
MMOG
1篇
带宽
1篇
带宽资源
1篇
游戏
1篇
网络游戏
1篇
P2P
1篇
TREE
1篇
N-
机构
2篇
辽宁大学
1篇
沈阳航空工业...
作者
2篇
孟令强
1篇
王岩
1篇
石祥滨
1篇
邢元胜
1篇
佟艳阳
传媒
1篇
小型微型计算...
年份
2篇
2006
共
2
条 记 录,以下是 1-2
全选
清除
导出
排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效排序
一种基于N-Tree的可预测兴趣管理机制
被引量:11
2006年
给出了利用N-Tree划分游戏世界的方法,并在此划分的基础上提出了可预测的兴趣管理机制.该机制根据玩家对游戏世界中信息的兴趣将消息分类,利用不同类型消息传输频率不同的特性来减少网络带宽的占用.实验结果表明,该方案与其它同类的兴趣管理机制相比在很大程度上减少了对网络带宽和计算资源的占用,更符合P2PMMOG伸缩性的要求.
石祥滨
孟令强
邢元胜
佟艳阳
王岩
关键词:
MMOG
兴趣管理
P2P
mmog中兴趣管理机制的研究
本文对mmog中兴趣管理机制进行了研究。文章分析了现存的兴趣管理机制,重点分析了three-tier兴趣管理机制以及存在的主要问题,提出了在基于区域划分的可预测的兴趣管理的方法。文章提出的兴趣管理机制在很大程度上减少了m...
孟令强
关键词:
网络游戏
兴趣管理
带宽资源
文献传递
网络资源链接
全选
清除
导出
共1页
<
1
>
聚类工具
0
执行
隐藏
清空
用户登录
用户反馈
标题:
*标题长度不超过50
邮箱:
*
反馈意见:
反馈意见字数长度不超过255
验证码:
看不清楚?点击换一张