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冯磊

作品数:4 被引量:4H指数:2
供职机构:中国科学院研究生院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家科技重大专项更多>>
相关领域:天文地球理学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇天文地球
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇理学

主题

  • 2篇地理信息
  • 2篇地理信息系统
  • 2篇信息系统
  • 1篇地形
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇遥感
  • 1篇遥感测绘
  • 1篇英文
  • 1篇智能手机
  • 1篇三维地理
  • 1篇三维地理信息
  • 1篇三维地理信息...
  • 1篇手机
  • 1篇数据采集
  • 1篇图像
  • 1篇图像处理
  • 1篇渲染
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理生成

机构

  • 4篇中国科学院研...
  • 2篇信息技术有限...

作者

  • 4篇冯磊
  • 3篇宋现锋
  • 1篇赵英时

传媒

  • 1篇高技术通讯
  • 1篇中国科学院研...
  • 1篇地理与地理信...
  • 1篇2008海峡...

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
3D GIS场景多通道渲染算法研究
本文针对3DGIS应用中大规模场景处理与高效显示的需要,提出一种多通道的渲染算法-GMCR。该算法基于分布式机算机体系结构,将3DGIS数据分别存储在不同的计算机节点上实现并行渲染处理,一方面降低了因数据共享给网络通信的...
冯磊石泰来
关键词:遥感测绘地理信息系统场景渲染图像处理
文献传递
大规模3DGIS场景的多通道渲染算法研究
2010年
为了由多个计算机节点协同完成大规模三维地理信息系统(3DGIS)场景的渲染和显示,提出了一种基于分布式计算机体系结构的多通道渲染算法(3DGIS multi-channelrendering algorithm,GMCR)。三维地理信息系统同其他类似算法相比,该算法作了两项改进:(1)采用视锥组合计算方法将大规模三维场景分割为若干子场景并分配给不同计算机节点处理,可以保证场景拼接处的空间连续性和不变形性;(2)采用消息机制协调计算机节点的渲染处理与显示步调,以控制子场景的状态同步和显示同步。该算法简单易行、效果突出,利用多台低端设备实现了大规模3D场景渲染与显示,可以完成高端设备不能够实现的超大规模3D场景。以3DGIS城市交通系统演示环境实验为例,验证了该算法的可行性,结果表明GMCR方法可以支持多达185个计算机节点进行超大规模的3DGIS场景渲染。
冯磊宋现锋石泰来
3DGIS中复合地形纹理生成与应用被引量:2
2009年
3DGIS仅用数字高程模型(DEM)表现地形远达不到三维可视化的要求。在传统3DGIS中,通常采用数字正射影像(DOM)作为DEM的纹理表达地面景观,但其逼真性往往会受到影像分辨率的限制。该文借鉴Mipmap思想,提出一种新的纹理生成方法来解决上述问题,即通过对DOM和二维矢量数据赋予投影信息,将多幅影像及相关矢量数据作为生成3DGIS地形的纹理数据源,生成不同分辨率、不同详细程度的金字塔纹理,动态表现地面景观,并对生成的金字塔模型数据进行高效的索引、存储与管理。上述方法在实际应用中取得了满意的访问效率和视觉效果。
冯磊宋现锋石泰来
关键词:金字塔模型多分辨率
道路设施数据的三维移动采集技术与应用(英文)被引量:2
2011年
提出了一种Client/Server结构的无线移动式三维GIS系统,支持道路设施数据的实时采集与三维GIS动态建模的在线集成与交互操作模式.该系统采用智能手机作为客户端,现场采集道路设施空间位置与属性数据,并实时传送至GIS服务器.GIS服务器存储采集数据至数据库,自动建模后将更新的三维场景反馈给接受其服务的诸客户端.该系统原型使用C/C++与VB.Net语言开发,并在北京地区进行了测试.结果表明,系统运行稳定,工作效率较高.
冯磊宋现锋赵英时
关键词:智能手机无线通讯现场数据采集GIS
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