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冯磊

作品数:17 被引量:48H指数:5
供职机构:国防科学技术大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家部委资助项目国防科技技术预先研究基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术军事电子电信更多>>

文献类型

  • 10篇期刊文章
  • 4篇会议论文
  • 3篇学位论文

领域

  • 11篇自动化与计算...
  • 3篇航空宇航科学...
  • 2篇军事
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主题

  • 8篇计算机
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  • 3篇控制方法
  • 3篇航天
  • 3篇航天器
  • 2篇英文
  • 2篇作战模拟
  • 2篇网络
  • 2篇协商
  • 2篇联合意图
  • 2篇复杂网
  • 2篇复杂网络
  • 2篇RTW

机构

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  • 6篇北京跟踪与通...
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 17篇冯磊
  • 9篇尹全军
  • 8篇查亚兵
  • 8篇胡记文
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  • 3篇黄学祥
  • 3篇侯育卓
  • 2篇邓海军
  • 2篇黄柯棣
  • 1篇张卫
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传媒

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年份

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  • 1篇2013
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  • 2篇2011
  • 2篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2006
  • 1篇2005
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
面向任务的CGF实体联合意图形成被引量:2
2012年
人类行为表示中的团队协作一直是计算机生成兵力研究中的难点和重点问题。在分析已有团队协作理论和框架的基础上,结合作战仿真对人类行为表示的逼真性要求,提出一种面向任务的联合意图形成方法。该方法首先根据当前态势和上级任务建立任务集合并形成任务团队,其次利用实体与任务间的相互关系实现对关键角色的判断。实验结果表明,该方法在保证行为模型逼真性的同时,有效提高了联合意图的形成效率,增强了协同任务能力。
冯磊查亚兵胡记文尹全军
关键词:作战仿真计算机生成兵力联合意图
基于前景理论的CGF Agent决策建模研究被引量:7
2010年
前景理论(Prospect Theory,PT)描述了个体在不确定条件下的决策规律,较好地刻画了决策者的风险偏好。分析表明,PT在作战决策建模中具有一定的适用性和可行性。提出了一种基于PT的计算机生成兵力(Computer Generated Forces,CGF)Agent决策建模方法,给出了CGF Agent的建模框架,对CGF Agent决策过程中方案选择的具体步骤和算法进行了详细阐述。实验表明,所提出的方法在一定程度上提高了CGF Agent决策行为的真实性,证明了所提出方法的有效性。
胡记文尹全军冯磊邓海军查亚兵
关键词:作战决策计算机生成兵力
CGF中的协同行为建模技术被引量:4
2013年
协同行为建模技术是计算机生成兵力的重要研究内容,也是作战仿真中人类行为表示是否准确、仿真结果是否可信的关键所在。根据国内外研究现状和需求分析,针对现有协同行为模型的不足,提出了具有协同行为能力的CGF Agent认知体系结构,设计了协同行为建模框架,重点阐述了各子模块间的相互关系及其关键实现技术。文章最后讨论了协同行为建模技术的发展趋势和应用前景。
冯磊查亚兵胡记文尹全军
关键词:作战仿真计算机生成兵力协商通信
一种基于地面等效仿真的航天器在轨控制方法
航天试验的牵引和技术发展的需求,使得航天器具有更高的复杂性和自主性,也对地面控制的协同性、安全性提出了更高的要求。根据我国航天器在轨控制基本过程,结合平行系统理论,提出了一种基于地面等效仿真的航天器在轨控制方法,设计了基...
冯磊侯育卓谭谦黄学祥
关键词:航天器
文献传递
基于游戏引擎的人类行为建模与仿真(英文)被引量:10
2009年
为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点。基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率。首先,研究和选取了适合于仿真开发的UT游戏引擎;而后,基于此引擎设计了系统的总体结构,并修改引擎以满足仿真开发的需要;其次,利用一个简单的想定对可视化、实体模型和基于Soar的智能行为的实现进行了详细阐述;最后,讨论了采用该方法的优缺点,并给出了进一步的研究方向。
尹全军冯磊胡记文张卫查亚兵
关键词:游戏引擎计算机生成兵力可视化SOAR
一种基于地面等效仿真的航天器在轨控制方法
航天试验的牵引和技术发展的需求,使得航天器具有更高的复杂性和自主性,也对地面控制的协同性、安全性提出了更高的要求。根据我国航天器在轨控制基本过程,结合平行系统理论,提出了一种基于地面等效仿真的航天器在轨控制方法,设计了基...
冯磊侯育卓谭谦黄学祥
关键词:航天器
一种基于辩论的协作型CGF分层协商模型被引量:2
2011年
针对作战仿真对人类行为表示(HBR)的准确性要求,建立真实反映战场行为的冲突消解模型是非常重要的。根据已有研究的不足和冲突行为分析,提出了基于辩论的协作型计算机生成兵力(CGF)分层协商模型,在给出相关定义的基础上,研究了冲突下的协商行为过程,实现了基于效用理论的论据强度定量评估算法,算法用于实现首选议题的选取和共同信念的确定。实验结果表明,该模型能够准确地反映冲突下的实际人类战场行为,且能够保证协同过程中的协商一致性。
冯磊查亚兵胡记文尹全军
关键词:作战仿真计算机生成兵力冲突消解
基于RTW的分布式实时仿真系统研究与实现
随着现代化技术的发展,高技术武器装备不断涌现,武器系统模型也由以前的单一系统模型发展到现如今的由MATLAB、C、JMASS等多种环境建模的大型复杂系统模型。为了提高仿真效率,须将系统模型按不同建模环境、不同类型、不同复...
冯磊
Agent建模的情感集成研究(英文)被引量:4
2008年
缺少个体特色的agent在行为模式上往往比较"呆板",而且其行为可以被预测,导致系统的真实性和有效性降低。情感是能够影响人类行为的重要因素,在人类决策中发挥着重要作用。为构建行为更为真实的agent,提出了一种将情感产生机制嵌入到一个成熟的agent体系结构中的方法,依照该方法构建的agent以Soar为基础实现推理和决策,以基于OCC模型的情感模块实现agent情感的生成与更新。同时,文章认为agent的情感状态受其个性、情感历史以及外部刺激决定,并给出了agent情感产生模型,同时分析了情感对agent决策过程的影响机理。最后通过一个具体的仿真实例,验证了基于该框架建立的agent情感和决策的相互影响作用。
尹全军胡记文冯磊邓海军黄柯棣
关键词:情感建模人工智能AGENT
任务型CGF组织本体建模被引量:3
2010年
针对作战模拟对人类行为表示的准确性要求,建立真实反映战场行为的组织模型是非常重要的。根据需求分析和已有研究的不足,提出了基于本体论的组织建模方法,阐述了该组织本体的构建原则,并从组织静态结构和动态行为两个方面定义了相关概念及概念间的关系。在此基础上采用一阶谓词逻辑描述了该组织本体的形式化过程。实验结果表明,该方法能够准确地建立起用于实体的组织模型,使得实体行为可以反映实际战场行为,且能够保证组织本体的通用性。
冯磊尹全军胡记文查亚兵
关键词:作战模拟本体论计算机生成兵力
共2页<12>
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