陈昌辉
- 作品数:15 被引量:76H指数:4
- 供职机构:河北大学新闻传播学院更多>>
- 发文基金:河北省哲学社会科学规划研究项目河北省社会科学基金保定市社科联项目更多>>
- 相关领域:文化科学语言文字文学社会学更多>>
- 广播脱口秀《小强来了》娱乐场的构建被引量:1
- 2015年
- 《小强来了》是河北交通广播的王牌脱口秀节目,深受听众欢迎,同时也得到了业界的好评。它的成功之处在于成功地构建了一个娱乐场,让场中所有人都享受到娱乐的快感。脱口秀的"秀"是这个娱乐场的招牌,主持人是娱乐场原动力的发起者,听众在娱乐场中处在接受者的地位,同时也是娱乐场中娱乐信息的二次传播者,音乐、特效、东北方言则是《小强来了》娱乐场中烘托娱乐氛围必不可少的构成要素。
- 陈昌辉张晓伟
- 关键词:娱乐场主持人听众
- 角色扮演类网络游戏拟生态互动传播模式分析被引量:8
- 2008年
- 角色扮演类网络游戏是一种独具建构性的文化消费品。在角色扮演型网络游戏中每个游戏者都“扮演”了一个角色,这个角色既不同于现实社会中的我(客我),又不同于理想中的我(主我),他是在网络游戏中产生的一种象征性的我(拟我)。这个“拟我”是在客我与主我共同作用下,在网络游戏中虚拟环境中不断互动而产生的。这个“拟我”,带着客我的影子和主我的希望,来到了网络游戏的世界中,受到游戏环境的影响,与其他的“拟我”不断地互动而形成的。
- 陈昌辉白贵
- 关键词:网络游戏角色扮演戏拟文化消费品现实社会虚拟环境
- 角色扮演型网络游戏的拟生态互动模式-文化传播视野下的审视
- 陈昌辉
- 角色扮演类网络游戏中的隐含控制分析被引量:1
- 2008年
- 采用传播学定性分析的研究方法,针对角色扮演类网络游戏对游戏者传播互动行为控制无力的现象进行分析,其目的在于寻找一种有效的途径以增强该类网络游戏的可控性。并引入组织控制中的隐含控制理论,研究结果认为,这类游戏属于协商式的组织系统,其对组织成员的控制更多的是一种隐含控制。这种隐含控制,将成为游戏控制游戏者传播行为的主要途径。
- 陈昌辉白贵
- 关键词:角色扮演RPG游戏
- 析新闻活动的群众性原则
- 2007年
- 市场经济条件下新闻活动的群众性原则应有新的内涵,并坚持群众性原则与党性原则的统一。
- 陈昌辉张娜
- 关键词:新闻活动新闻实践
- 试论广播发展的新媒体空间
- 2013年
- 随着新媒体的日新月异,广播越来越重视在与新媒体的融合中逐步实现自身战略转型。纵观我国广播发展现状,并借鉴国外发展利用新媒体的经验,本文提出广播未来发展的新媒体空间可在借力重要社交网站、利用多种"微产品"、研发新的播放技术、更新传统节目制作模式等方面体现。
- 王梅陈昌辉王欣欣
- 关键词:广播节目新媒体
- 析“七巧板”理论下电视谈话节目的创新——以东方卫视《波士堂》为例被引量:2
- 2008年
- 本文以《波士堂》的成功样本为例,分析"七巧板"理论在这一节目中的体现以及由此带给我国的电视谈话节目创新的新思路。
- 陈昌辉
- 关键词:《波士堂》
- 社交电视环境中主持人的新职责
- 2014年
- 社交电视泛指能够在看电视(或电视内容)情境下支援传播及社交互动的任何技术,并包含能够研究与电视相关的社交行为、装置及网络。社交电视系统在电视内容的基础上,直接透过屏幕或其他额外装置,可以整合语音传播、文字聊天、情境感知、电视推荐、收视率调查或视讯聚会等服务。12009年美国CNN第一次通过社交媒体Facebook直播了奥巴马就任总统的场面,开启了社交电视这种新的传播形式。从此之后,电视媒体和社交媒体的结合就成了一个无可避免的大趋势。
- 陈昌辉张娜
- 关键词:收视率调查收视行为地方台超级女声中心节点
- 普通话教学中朗读环节易见的口语语感问题及解决方法被引量:1
- 2014年
- 在普通话教学中,朗读是学生最容易出现口语语感问题的环节,最常见的口语语感问题是停连不当、重音不准确、节奏把握不当。学生无法做到完全的情景再现,对内在语把握不准,情感运动不到位和过于关注细节是造成上述问题的主要原因。可以通过体验式感受、情景式教学、表演式表达以及暗示教学法帮助学生解决朗读中的口语语感问题。
- 陈昌辉
- 关键词:朗读普通话情景式教学
- 角色扮演类网络游戏中拟态互动的层次分析被引量:6
- 2008年
- 角色扮演类网络游戏之所以吸引游戏者,除了游戏本身的因素外,游戏者之间的互动也是一个重要因素。虚拟游戏中的互动行为有游戏者与环境的互动、虚拟角色之间的互动、现实角色之间的互动这三个不同的层次,各有不同的特点。游戏中的互动行为具有虚拟性,这种互动不应对游戏者的现实生活产生不良影响。
- 陈昌辉白贵