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程德文

作品数:128 被引量:223H指数:9
供职机构:北京理工大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:机械工程自动化与计算机技术理学电子电信更多>>

文献类型

  • 101篇专利
  • 24篇期刊文章
  • 3篇会议论文

领域

  • 32篇机械工程
  • 27篇自动化与计算...
  • 26篇理学
  • 10篇电子电信
  • 2篇一般工业技术
  • 1篇医药卫生
  • 1篇文化科学

主题

  • 51篇光学
  • 34篇曲面
  • 32篇自由曲面
  • 28篇显示器
  • 24篇视场
  • 20篇头盔显示器
  • 19篇光学设计
  • 16篇光学系统
  • 16篇成像系统
  • 13篇衍射
  • 12篇反射镜
  • 11篇视场角
  • 10篇中继
  • 9篇成像
  • 9篇大视场
  • 8篇照度
  • 8篇微型显示器
  • 7篇透镜
  • 7篇图像
  • 7篇拼接式

机构

  • 128篇北京理工大学
  • 2篇清华大学
  • 2篇亚利桑那大学
  • 1篇长春理工大学
  • 1篇首都医科大学
  • 1篇中电集团
  • 1篇北京航天计量...
  • 1篇北京耐德佳显...

作者

  • 128篇程德文
  • 114篇王涌天
  • 35篇刘越
  • 14篇许晨
  • 11篇宋维涛
  • 9篇常军
  • 8篇宫辰
  • 6篇刘悦
  • 6篇徐况
  • 5篇李阳
  • 4篇王庆丰
  • 4篇姚成
  • 3篇胡源
  • 3篇王庆丰
  • 3篇杨加强
  • 3篇禹璐
  • 3篇周伟
  • 3篇陈海龙
  • 2篇金国藩
  • 2篇刘小华

传媒

  • 12篇光学学报
  • 3篇红外与激光工...
  • 2篇光学技术
  • 1篇眼科
  • 1篇光学精密工程
  • 1篇激光与光电子...
  • 1篇红外与毫米波...
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇光电工程
  • 1篇中国科学:信...
  • 1篇2006年国...
  • 1篇2008中国...
  • 1篇二〇〇六年全...

年份

  • 9篇2024
  • 15篇2023
  • 17篇2022
  • 10篇2021
  • 10篇2020
  • 8篇2019
  • 7篇2018
  • 3篇2017
  • 11篇2016
  • 9篇2015
  • 10篇2014
  • 2篇2013
  • 5篇2012
  • 2篇2011
  • 1篇2010
  • 3篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2007
  • 3篇2006
128 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种折反拼接式广角镜头
本发明提供了一种折反拼接式广角镜头,通过采用透射镜组和中继镜组构成第一重结构,对物面的中心视场进行成像;通过采用反射镜组和中继镜组构成第二结构对物面的边缘视场进行成像,使得本发明的广角镜头获得更大的视场信息;相比于现有的...
程德文宫辰许晨王涌天刘越
文献传递
一种测量人眼角膜曲率的紧凑型光学系统
本发明提供一种测量人眼角膜曲率的紧凑型光学系统,使照明模块和成像模块可以共用部分透镜并实现同轴化,大幅度缩小角膜曲率光学测量系统的体积和重量,能够应用于角膜曲率计的设计,从而得到总长小于70mm、光学镜组重量小于30g的...
程德文沈文睿王涌天
台式虚拟现实显示器对数字眼疲劳预防作用的初步研究被引量:3
2022年
目的探讨台式虚拟现实显示器对近距离观看视频所致数字眼疲劳的预防作用。设计交叉实验研究。研究对象成年健康受试者31例。方法受试者随机分两组,第一组先使用手机、后使用台式虚拟显示器观看相同的视频10分钟,中间休息30分钟;第二组使用相反的顺序观看。使用开放式验光仪记录观看视频前、中、后的屈光度,并计算调节误差、调节微波动。选取右眼数据进行统计分析。使用Likert量表记录观看视频前、后的主观视疲劳评分。主要指标观看视频前后屈光度、调节微波动、调节误差、视疲劳量表评分。结果观看视频前,采用手机和采用台式虚拟现实显示器者的屈光度分别为(-0.30±0.54)D和(-0.29±0.58)D(P=0.928),调节微波动分别为(0.15±0.07)D和(0.15±0.08)D(P=0.858)。观看视频5分钟时,采用手机者的屈光度为(-3.32±0.68)D,较观看前明显降低(P=0.000);采用台式虚拟现实显示器观看者的屈光度为(-0.39±0.63)D,较观看前未见明显降低(P=0.168);采用手机观看和采用台式虚拟现实显示器观看者的调节微波动分别为(0.33±0.10)D和(0.21±0.10)D(P=0.000);采用手机观看者调节误差为滞后(0.25±0.68)D,采用台式虚拟现实显示器观看者调节误差为超前(0.09±0.63)D(P=0.044)。观看完视频后,采用手机观看者的屈光度为(-0.53±0.56D)D,较观看前明显降低(P=0.000);采用台式虚拟显示器观看者的屈光度为(-0.34±0.61)D,较观看视频前未见明显降低(P=0.335)。观看视频后,采用手机和台式虚拟显示器者的视疲劳量表评分较观看前均增加,分别增加了(8.4±8.3)和(2.5±3.8)(P=0.001)。结论应用台式虚拟显示器可以预防近距离观看视频引起的数字眼疲劳,这可能与观看时不需要视近调节有关。(眼科,2022,31:225-230)
甄毅高杰张伟程德文沈文睿王宁利
关键词:虚拟现实
一种投影式平面波导头盔显示器
本发明公开了一种投影式平面波导头盔显示器,包括微型显示器件、投影光学系统、平面波导和返射型投影屏幕,平面波导内部设有光学耦入端和光学耦出端,微型显示器发出的光线经过投影光学系统成像后,透射进入平面波导的光学耦入端;光学耦...
程德文宋维涛王涌天刘越
文献传递
一种多面共体成像系统的设计方法
本发明公开了一种多面共体成像系统的设计方法,所述方法包括由若干待集成的镜面构成所述多面共体成像系统初始结构中的部分元件;获取所述多面共体成像系统对应的多面共体高斯基自由曲面的矢高残差与法向残差;确定高斯径向基函数的分布方...
杨通周丽军程德文王涌天
一种基于自由曲面透镜的分束器
本发明公开了一种基于自由曲面透镜的分束器,能够实现大角度和高精度的光束分束,并且结构简单、易于加工。方案具体为:光源发出的光束经分束器之后在投影面上形成光斑阵列,分束器包括一个自由曲面透镜,自由曲面透镜包括前后两个表面,...
冯泽心司佳程德文王涌天
文献传递
一种微型超近距离大景深复眼成像系统
本发明公开了一种微型超近距离大景深复眼成像系统,包括:第一微透镜阵列,包括多个离散分布的第一子透镜,第一子透镜的前表面是凸向物侧的非球面;第二微透镜阵列,包括多个离散分布的第二子透镜,第二子透镜的后表面是凸向像侧的非球面...
程德文王达姚成刘悦王涌天
一种二维衍射波导显示系统及其显示均匀性优化方法
本发明提出了一种二维衍射波导显示系统及其显示均匀性优化方法,能够保证观察图像亮度高均匀性好又保证二维出瞳扩展,实现出瞳照度和角照度的均匀性。本发明采用优化出瞳均匀性的分区域渐变衍射效率的直排型二维衍射波导结构,将衍射波导...
程德文倪栋伟汪希萌王其为杨通
基于自由曲面基底相位元件的离轴三反成像系统
本发明涉及一种结构紧凑的基于自由曲面基底相位元件的离轴成像系统,包括:一主反射镜、一次反射镜、一第三反射镜以及一探测器;所述主反射镜用于将物方光线反射,形成一第一反射光;所述次反射镜用于将第一反射光二次反射,形成一第二反...
杨通段璎哲程德文王涌天
文献传递
虚拟现实光学显示技术被引量:14
2016年
随着信息技术的快速发展,对高性能虚拟现实技术及虚拟现实系统的需求与日俱增,而虚拟现实设备营造高沉浸感的关键之一在于良好的显示效果.本文介绍了当今虚拟现实领域所涉及的主要显示技术,对每种技术的原理和特点进行了分析、比较和总结.特别地,对当前虚拟现实的最主流显示方式,即头盔显示器,进行了详细的分析,并通过头盔显示技术的演变阐述当前显示技术所致力解决的问题与期望达到的目标.最后对虚拟现实中显示技术的未来发展趋势进行了展望.
王涌天程德文许晨
关键词:虚拟现实光学设计体三维显示
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