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陈鹏

作品数:3 被引量:4H指数:1
供职机构:安徽财经大学文学与艺术传媒学院更多>>
发文基金:安徽省教育厅人文社会科学研究项目更多>>
相关领域:文化科学经济管理自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇经济管理
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇动漫
  • 1篇动漫文化
  • 1篇舆论
  • 1篇舆论动员
  • 1篇原创
  • 1篇渲染
  • 1篇渲染器
  • 1篇广告
  • 1篇国货运动
  • 1篇《申报》
  • 1篇报刊
  • 1篇报刊广告
  • 1篇VECTOR
  • 1篇COSPLA...
  • 1篇MAYA
  • 1篇MAYA软件
  • 1篇SHADIN...

机构

  • 3篇安徽财经大学

作者

  • 3篇陈鹏
  • 2篇向娟

传媒

  • 1篇当代电影
  • 1篇湖北经济学院...
  • 1篇蚌埠学院学报

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2012
  • 1篇2011
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
近代民族企业的报刊广告在国货运动中的舆论动员——以《申报》为中心的考察被引量:2
2012年
近代民族企业是近代中国国货运动的主要倡导者,它们在报刊上刊登大量国货广告向国人"提倡国货",参与构建了国人应消费国货的社会舆论,是动员国人参与国货运动的重要工具。探讨这些近代民族企业报刊广告在国货运动中的舆论动员功能时,首先应看到,它们通过广告来为"提倡国货"进行舆论动员,具有一定合理性;其次,具体分析这些报刊广告内容,可见其进行舆论动员的方式是,一方面从国家、国人、国货三个层面对"提倡国货"的必要性和紧迫性进行论述,另一方面,也竭力向国人倡导消费国货应具持续性。从舆论动员层面剖析近代广告的社会功能,有助于深入认识广告与社会环境之间的互动关系。从舆论动员层面剖析近代民族企业的报刊广告,有助于深入认识近代广告与社会环境之间的互动关系。
向娟陈鹏
关键词:报刊广告国货运动舆论动员
在MAYA中实现非真实性渲染的方法探讨被引量:1
2014年
传统的手绘二维动画往往需要创作者承担较大的工作量。讨论了三维动画软件MAYA中三种非真实性渲染技术:Toon材质、Shading Map材质、Vector渲染器。运用这三种技术可提高二维动画的创作效率,且能实现更丰富的二维动画效果;这三种技术各有优势,应结合实际需要来选用。
陈鹏
关键词:MAYA软件SHADING
安徽动漫Cosplay的现状与发展对策被引量:1
2011年
Cosplay作为动漫产业的衍生物,在推动动漫产业发展和普及动漫文化中具有重要的作用。本文分析了安徽省目前动漫Cospaly的现状,指出其发展中存在的问题,并提出安徽动漫Cosplay进行地方化原创、重视商业化运用和普及动漫文化的发展对策。
陈鹏向娟
关键词:动漫COSPLAY原创动漫文化
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