您的位置: 专家智库 > >

郭小明

作品数:6 被引量:2H指数:1
供职机构:桂林理工大学更多>>
发文基金:广西教育科学“十一五”规划立项课题更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇分化
  • 2篇感知
  • 1篇动画
  • 1篇信息预处理
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇影视
  • 1篇影视动画
  • 1篇预处理
  • 1篇在线课程
  • 1篇在线课程设计
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇人工神经
  • 1篇人工神经网络
  • 1篇网络
  • 1篇课程
  • 1篇课程设计
  • 1篇交互性
  • 1篇工神经网络
  • 1篇包围盒

机构

  • 5篇桂林理工大学

作者

  • 5篇郭小明
  • 2篇何恭贺
  • 2篇崔建明
  • 1篇谢晓兰
  • 1篇王治国
  • 1篇刘琼瑢
  • 1篇游少鸿
  • 1篇王亚伟
  • 1篇刘莹

传媒

  • 1篇计算机系统应...
  • 1篇软件导刊
  • 1篇高教论坛
  • 1篇河南理工大学...

年份

  • 1篇2024
  • 4篇2010
6 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
分化感知建模研究
2010年
针对计算机智能角色制作中感知信息难以准确提取的问题提出了"感知分化"的概念并根据该思想设计了基于蛇类的感知模型。而且在感知信息的提取和处理之间引入了信息预处理过程,实现对"分化"的感知信息"汇总"过程。此过程的信息处理依托于人工神经网络的数学模型,能够很好的根据"分化"的感知信息重构角色关注的对象。基于上述思想设计的智能角色具有更快的实时响应,基本能够准确的完成任务。
郭小明崔建明何恭贺王治国
关键词:信息预处理人工神经网络
虚拟视觉的Mesh方法与包围球方法研究被引量:1
2010年
虚拟现实(VE)中虚拟视觉的实现方法大多采用基于信息表的查询,一般对静态物体的检测采用包围盒的办法。信息表的查询方法在一定程度上保证了处理速度,但是违背了视觉的工作原理。基于包围球的方法比包围盒方法精确,Mesh方法对动态物体轮廓的获取不但遵循了生物仿生学原理,而且也在信息处理速度和仿真度上折中得到了最优结果。
郭小明崔建明刘琼瑢王亚伟
关键词:虚拟现实包围盒包围球
OGSA-DAI数据资源管理器的研究与实现
2010年
随着网格技术的逐渐成熟,越来越多基于网格的项目都开始采用OGSA-DAI作为访问分布异构数据源的中间层,以达到终端用户透明的存取分布、异构数据源的目标,然而OGSA-DAI原有的安装部署方式在一定程度上阻碍其得到更广泛的应用.在OGSA-DAI原有安装部署原理的基础上开发出OGSA-DAI数据资源管理器,实现了OGSA-DAI的图形化安装部署,并通过开发OGSA-DAI服务器端Activity扩展OGSA-DAI的原有功能,实现了对远程OGSA-DAI服务器上的数据资源的部署.
何恭贺谢晓兰刘莹郭小明
关键词:OGSA-DAIACTIVITY
人工智能生成内容技术对在线课程设计的启示与思考被引量:1
2024年
AI生成内容技术随着人工智能时代到来得到了广泛的应用,随着其技术的日臻成熟导致相应产品的智能化程度也越来越高,特别是2023年初ChatGPT在教育界引起了轩然大波,一时之间引发了科技进步与学术伦理的讨论.每次的技术变革定会给一些行业带来机遇与挑战,本文根据目前在线课程教学互动的局限性进行了思考,探究基于AI生成内容技术的在线课程教学模型,利用其对大数据的智能处理为在线教学提供一个改善交互性体验及师生学习反馈的思路.
郭小明游少鸿
关键词:在线课程交互性
智能数字角色的感知建模和行为建模研究
近年来随着计算机技术的进步,图形处理方法的提高,加之新的拍摄技术的出现使得影视动画制作成本提高的同时,其商业回报也越来越高。对于美国魔幻史诗《指环王》三部曲,观众不仅为其恢宏的大场面所震慑,更为作品中一些数字角色的逼真设...
郭小明
关键词:影视动画
文献传递
共1页<1>
聚类工具0