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苏智

作品数:9 被引量:16H指数:2
供职机构:长沙理工大学设计艺术学院更多>>
发文基金:湖南省科技计划项目教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术哲学宗教文化科学更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 4篇艺术
  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇医药卫生
  • 1篇文化科学
  • 1篇文学

主题

  • 3篇虚拟现实
  • 2篇新媒体
  • 2篇数字化
  • 2篇媒体
  • 1篇动画
  • 1篇动漫
  • 1篇动漫设计
  • 1篇动态影像
  • 1篇虚拟情景
  • 1篇虚拟现实场景
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术设计
  • 1篇营销
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏化
  • 1篇游戏训练
  • 1篇中国高校
  • 1篇设计工作室
  • 1篇设计人才

机构

  • 8篇长沙理工大学
  • 1篇中南大学

作者

  • 8篇苏智
  • 1篇谢琪
  • 1篇张付峰
  • 1篇江朝伟
  • 1篇杨思

传媒

  • 2篇湖南包装
  • 2篇艺海
  • 1篇文艺研究
  • 1篇中国教育学刊
  • 1篇中华手工
  • 1篇长沙理工大学...

年份

  • 3篇2022
  • 1篇2021
  • 1篇2019
  • 1篇2014
  • 1篇2012
  • 1篇2010
9 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
虚拟现实技术在新媒体动画教学中的应用——评《虚拟现实技术与应用》被引量:2
2021年
伴随着现代计算机技术的成熟,虚拟现实技术也融合了多种科学技术,形成一种三维的数字化环境,通过为人们带来多感官的真实体验,让人们对虚拟想象有新的认知。虚拟现实技术主要有以下三个特性,为人们带来更加丰富的呈现形态。第一,沉浸性。虚拟现实技术以现代计算机为核心,为人们呈现出更加逼真的虚拟现实场景,体验者从感官上难以分辨场景的真假,仿佛真的置身于虚拟世界之中,使体验者切身感受虚拟情景所带来的震撼,沉浸其中。
苏智
关键词:虚拟现实技术虚拟现实场景现代计算机数字化环境虚拟情景
老龄帕金森病患者虚拟现实辅助康复训练游戏化研究被引量:1
2022年
从虚拟现实视角,探索老龄帕金森病患者辅助康复运动训练的游戏化解决方案。针对老龄帕金森病患者,在药物治疗的基础上,配合康复与运动训练疗法、虚拟现实游戏交互与体验特质,运用游戏化设计理论基础,设计《快乐浮桥》VR游戏初代版本游戏体验系统,基于测试群体可辅助治疗症状,依托上肢康复运动训练体验,设计对老龄群体乐于接受、易于操作、简洁明了的游戏界面及操作方式,并借助地域文创元素,帮助患者趣味化运动训练治疗,通过提取与再建的病理评估分量表参数,最终获得评估等级与反馈数据,以此作为医护人员的药物治疗与病理评估参照,服务于帕金森病患者的长效康复辅助治疗机制。
苏智谢琪江朝伟张付峰
关键词:帕金森病虚拟现实游戏训练
新媒体动漫艺术的类型分析被引量:2
2012年
网络动画是依据网络媒介发展的新媒体动漫形式之一,相对于传统动画艺术,网络动画的内容和形式发生了较大的变化,无论是创作、接受、还是传播与交互都有很大的不同。对于网络动画新特点进行分析,不但利于传统动画的传承和超越,而且,也有利于更好地呈现新媒体动漫艺术的新质。
苏智
关键词:新媒体网络动画
立罐与白花
2022年
苏智
虚拟现实视阈下湘绣文创IP形象提质创新研究
2022年
面对万物互联与后疫情时代,传统湘绣如何数字化嬗变,来适应现代市场、产业经济、社会时尚和科技文化发展?通过虚拟现实技术对湘绣文创IP形象进行重塑与提质,成为其文化根脉“不走样”的抓手,从而在保护的同时抓住其本质,在结合时代科技创新的基础上,做到湘绣文创IP形式“活态性”,使湘绣传承体系更具科技性、交叉性和跨界性。
苏智
关键词:虚拟现实
现阶段高校动漫设计人才的培养被引量:1
2010年
中国高校动漫的发展应该立足于我国当前的人才市场需求。有识之士指出,影响我国动漫产业发展的首要因素是上游缺少高端的创意、编导、项目管理方面的人才,下游缺乏市场营销、国际授权和代理等方面的人才,整体结构失衡。那么现在这种局面将要求高校如何培养我们的人才以符合市场?我认为可以从以下三个方面来进行.
苏智
关键词:设计人才中国高校动漫项目管理市场营销
工作室为中心的实用型艺术设计模式浅析——以长沙理工大学艺术设计学院工作室建设为例被引量:2
2014年
为了适应当代创意产业化时代的发展,当前各类艺术学校都开展了以设计工作室为中心的教学模式,并加强了符合社会实用型人才培养模式的探索,积极探索艺术设计人才培养的新方案和新途径。本文从设计工作室的建设与意义角度,分析研究了实用型人才培养的特性。
苏智
关键词:设计工作室
梅山张五郎形象的数字三维重塑与文创研究被引量:4
2019年
数字动画,既能对传统文化形象进行重塑设计,又能通过互联网的传播方式进行动态影像的演示。数字三维张五郎的重塑,用新的多媒体技术重新定位与重塑梅山文化,为当地的旅游文化发展带来全新的动态元素与机遇,将建立互联互通的文化元素数据库的支撑,促进传统文化元素跨界融合和创意发展,是湖南全面落实文化信息资源共享工程,为"一带一路"背景下,向全球提供湖南地域文化数字化文创形象与应用服务。
苏智肖沛昕杨思林欣
关键词:动态影像文化重塑
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