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田兴彦

作品数:19 被引量:36H指数:3
供职机构:琼州学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划湖南省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程航空宇航科学技术军事更多>>

文献类型

  • 17篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 18篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇航空宇航科学...
  • 1篇军事

主题

  • 3篇动画
  • 3篇引擎
  • 3篇游戏引擎
  • 3篇教学
  • 2篇迭代法
  • 2篇动画制作
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏化
  • 2篇图形学
  • 2篇牛顿迭代
  • 2篇牛顿迭代法
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机图形
  • 2篇计算机图形学
  • 2篇编译器
  • 2篇OP
  • 2篇ACHE
  • 1篇电影
  • 1篇电影创作
  • 1篇虚拟相机

机构

  • 13篇湖南大学
  • 6篇琼州学院
  • 5篇国防科学技术...
  • 3篇长沙大学
  • 3篇长沙学院

作者

  • 19篇田兴彦
  • 4篇杜红燕
  • 2篇朱永娇
  • 2篇田新华
  • 2篇陈火旺
  • 1篇黄春
  • 1篇吴玥
  • 1篇李波
  • 1篇黎建兴
  • 1篇曹娜
  • 1篇欧新良
  • 1篇赵克佳
  • 1篇潘怡
  • 1篇王世运
  • 1篇张颀
  • 1篇王嘉
  • 1篇李纠
  • 1篇叶虹
  • 1篇邢希
  • 1篇邓哲

传媒

  • 5篇微计算机信息
  • 2篇计算机工程
  • 1篇电子科技
  • 1篇微计算机应用
  • 1篇华中科技大学...
  • 1篇计算机系统应...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机工程与...
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  • 1篇数字技术与应...
  • 1篇计算机技术与...
  • 1篇琼州学院学报
  • 1篇2006年全...
  • 1篇第十三届全国...

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2012
  • 3篇2011
  • 4篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2006
  • 2篇2005
  • 1篇2004
19 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于L-系统中单规则产生式的研究被引量:1
2010年
关于虚拟植物的研究一直是虚拟现实技术和计算机图形学中的热点问题,本文主要对植物的形态与L-系统的产生式设计进行研究,在论述了L-系统的基本概念的基础上对现有的L-系统进行一些基础研究,首先针对L-系统的产生式进行分析,根据植物的基本形态影响产生式基本结构的设计,将植物的基本形态划分为两大类,有明显茎和无明显茎植物。然后针对这两种基本形态进行归纳和分析,有关产生式设计与植物基本形态的关系,总结出一系列产生式设计的基本规则,最后用VC编程进行模拟实验。模拟实验表明,使用这些基本规则能提高L-系统中产生式设计的成功率。
田兴彦邓哲
关键词:L系统产生式计算机图形学
一个最优的LRU+Hint Cache替换策略
CPU与主存在速度上的差距日益扩大,使得处于CPU与主存间的Cache所承担的责任越显重大.要使程序得到高速的执行就必须改善Cache行为,提高Cache效率.随着EPIC体系结构中Cache提示(Hint)机制的出现,...
田兴彦赵克佳陈火旺
关键词:CPU
文献传递
一个软件可控Cache替换策略的行为分析被引量:1
2009年
针对传统的仅由硬件控制的Cache替换策略不能得到令人满意Cache利用率的问题,提出了一个软件可控Cache替换策略:最优Cache划分(OCP),并利用Presburger公式给出了OCP策略下的Cache行为精确分析.OCP Cache替换策略简化了Cache行为和Cache失效分析方法.实验结果表明OCP Cache替换策略能有效地降低Cache失效率.
杜红燕潘怡田兴彦欧新良
关键词:编译器编译器优化
Moodle二次开发——智能化被引量:6
2011年
国内信息化学习的不断发展使Moodle研究受到了前所未有的关注,同时也取得了新的进展和突破。本文提出对Moo-dle进行二次开发,增加一个学生自测模块,使得学生能够自己发现自己在哪一些知识点比较薄弱,以便有针对性的自我进行强化。
叶虹田兴彦
关键词:MOODLE二次开发
黄花机场航空显示系统设计与实现
2010年
航班信息显示系统(Flight Information Display System,FIDS)是机场保障旅客正常流程的重要环节,是机场直接面向旅客提供公众服务的重要手段,也是现代化机场的重要组成部分。阐述了黄花国际机场航班信息显示系统的设计思想、模块结构、数据库设计以及主要功能特点,该系统是遵循"粗粒度、松耦合和标准化"思想构建的高效、灵活、可配置的系统,主要由模板设计器、信息发布引擎、显示设备客户端三部分组成。最后对班信息显示系统的特点进行了归纳。
李纠田兴彦
关键词:B/S模式用户管理旅客
基于VS的分形图形绘制被引量:1
2012年
根据牛顿迭代法生成分形图形的原理,在Visual Studio平台下实现了用窗口获得不同参数来实现同一程序绘制不同分形图形,解决了以往用C语言编写程序,特定程序只能绘制特定分形图形的问题。同时对牛顿迭代算法进行改进,加快了生成分形图形的速度。并采用对scale和stretch参数进行控制替代以往对xmax‘,xmin’,ymax‘,ymin参数的控制使得对绘制分形图形的精细程度的控制更加直观。
田兴彦邓基园朱永娇
关键词:牛顿迭代法VISUALSTUDIO
基于2D RPG游戏引擎的简单动画制作
2011年
相比传统动画制作工艺,用游戏引擎开发动画,从技术上能降低对工作人员的要求,使得创作人员可以把精力更好地运用在设计和编剧等具有创造力的工作上。文中提出利用2D RPG游戏引擎制作简单动画,并探讨了开发2D引擎动画的意义和具体方法。
张杨田兴彦
关键词:RPG游戏引擎动画制作
学历合训计算机图形学课程教学的相关思考
面对指挥军官学历合训的新需求,建设面向非计算机专业的学历合训其他工程专业的计算机图形学选修课程的确是一个新课题.由于学历合训的新需求所引发的一系列教学大纲、教学组织、教学实验等方面的新问题,表明这个新课题涉及面广且比较复...
黎建兴钟广军田兴彦
关键词:军队院校计算机图形学课程教学大纲
文献传递
基于宠物游戏的智能教学系统
2009年
通过利用游戏宠物扮演各种教育角色,扩展智能教学系统(intelligent tutoring system,ITS)中的学生模型,从而完成宠物游戏与ITS的有机结合。设计了一个基于宠物游戏的游戏化智能教学系统架构,架构中的宠物模块能记录学习者的学习活动、分析学习者的学习进程。基于该软件架构,实现了一款游戏化智能教学系统——宠物星际旅行,将宠物游戏的游戏化特性引入到了小学分数知识的学习过程中。测试结果表明,学生对该游戏越专注,就能越快地理解和运用所学知识。
杜红燕曾真田兴彦
关键词:计算机辅助教学智能教学系统教学角色游戏化学习
基于游戏引擎的引擎电影创作被引量:1
2012年
针对传统动画影片制作存在技术及美术门槛的问题,提出一种方法即利用游戏引擎来解决非专业领域人士表达自身想法难的问题。其中包括游戏引擎方面的研究和虚拟相机自动拍摄的生成方法。结合市面上已经出现的游戏引擎,通过对比不同类型的引擎所制作出来的引擎电影,分析比对其优劣,整合已有的资源,在原有的基础上进行改进,使引擎电影能更好地表达玩家的想法,利用电影美学规则自动地或启发式地指导玩家完成游戏场景中虚拟摄像机的拍摄工作,从而帮助广大的业余动画爱好者制作出具有专业水准的创意短片。结果表明,本文使用的Torque3D引擎具有明显优势,能有效解决制作影片门槛高的问题,同时满足玩家自定义的脚本,进而生产出兼具美术与技术的影片。
陆莎田兴彦
关键词:虚拟相机影像美学
共2页<12>
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