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王成宇

作品数:88 被引量:39H指数:3
供职机构:重庆邮电大学更多>>
发文基金:重庆市社会科学规划项目重庆市高等教育教学改革研究项目更多>>
相关领域:文化科学艺术经济管理自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 43篇期刊文章
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  • 3篇学位论文

领域

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主题

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机构

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作者

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传媒

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  • 1篇传播力研究

年份

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  • 4篇2019
  • 5篇2018
  • 2篇2017
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 2篇2013
  • 26篇2012
  • 1篇2009
  • 1篇2007
  • 2篇2006
88 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
《剑侠情缘网络3》背后的文化意识觉醒被引量:1
2012年
在2012年初,金山公司自主研发的大型网络游戏《剑侠情缘网络3》(以下本文简称'《剑侠》')在2011年度游戏产业年会上,获得了'2011年度十大最受欢迎的民族网络游戏'的嘉奖。《剑侠情缘网络3》
王成宇
关键词:魔兽世界软件开发意识觉醒引擎技术
浅析《冒险岛》的市场活力探讨家庭休闲型游戏的发展空间
2012年
随着网络游戏的发展,网络游戏市场渐趋成熟,针对不同的玩家群,网络游戏的类型日趋细化,在市场上除了场面激烈的竞技游戏外,倾向家庭休闲型游戏赢得了不少年轻玩家的好感。
王成宇
关键词:网络游戏
包装设计和建筑装饰设计之比较被引量:1
2006年
  建筑装饰设计与现代包装设计都属于设计这一大范畴,可把它们联系起来进行比较确是少有这样的机会.表面上,它们缺乏交叉点.建筑装饰与建筑、环艺、城市有着更紧密的联系;而现代包装设计与商品、产品有着紧密的联系.……
韩雪莉许世虎王成宇
关键词:装饰设计
中国网络游戏的同质化根源探究
2012年
国内网络游戏市场在看似欣欣向荣的表象下,一些长期以来积聚的问题却到了不得不面对的时候,国内网络游戏产品的同质化问题就是其中最为突出的方面。
王成宇
关键词:游戏市场同质化
网站中数字化企业视觉识别设计教学研究
2012年
如何在网站设计教学中做到好的导向,为市场提供优秀的人才,是当前从事网站设计教学不得不思考的问题。尝试在教学中渗透数字化企业视觉识别设计教学,为提高人才专业化发展,提出合理化建议。
王成宇
关键词:网站设计数字化
浅析《植物大战僵尸》成功之处
2012年
《植物大战僵尸》一款小型益智策略游戏能够在游戏市场中延续三年的旺盛活力,其背后的成因值得思考和借鉴。
王成宇
关键词:《植物大战僵尸》策略游戏
浅析区块链在艺术市场的应用
2020年
随着互联网科技的不断发展,区块链等先进技术在各个行业的应用迅速促进了行业的发展。本文首先简述了区块链的起源及概念,其次对艺术作品交易市场的现状进行分析,研究了艺术交易市场存在的问题,以此为基础进一步叙述了"区块链+艺术市场"的新兴业态的发展及优势,再次对区块链下的艺术市场的发展可能存在的问题进行思考,最后对艺术市场发展进行展望。
王成宇李伟华李晴
关键词:区块链艺术市场
谈网站设计教学中的CI观念渗透
2012年
随着市场的发展,网站设计人才需求量越来越大,国内高校相关专业纷纷开设了此类课程,但由于发展时间较短,或多或少出现了一些课程体系建设不完善的问题,文章正是基于这样的现状,结合教学与市场的实际提出一些看法。
王成宇
关键词:网站设计
区块链对现代艺术设计的影响被引量:2
2020年
近年来,世界各国对于区块链的态度褒贬不一,区块链源于比特币,由于其具有去中心化、独立性和安全性的特征而最早为金融界所应用以控制金融的风险,后逐渐被各行各业所应用。本文就区块链技术和现代艺术设计进行总结、梳理,并通过现代艺术设计在现阶段的研究状态,解析区块链对现代艺术设计的影响。
王成宇李晴李伟华
关键词:区块链艺术设计
一种基于信任管理的无线传感器网络防御信任攻击的方法
本发明涉及一种基于信任管理的无线传感器网络防御信任攻击的方法,属于通信技术领域。该方法主要包括以下步骤:步骤1)直接信任计算过程:通过模糊综合评判模型和设计的控制因子对节点的直接信任进行计算;步骤2)间接信任计算过程:对...
陶洋潘蕾娜王成宇王进杨理侯尧胡静徐娟纪瑞娟
文献传递
共5页<12345>
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