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杨志成

作品数:3 被引量:1H指数:1
供职机构:江西现代职业技术学院更多>>
发文基金:江西省高等学校教学改革研究课题更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 1篇电子邮件
  • 1篇信息系统
  • 1篇引擎
  • 1篇映射
  • 1篇邮件
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇面向对象
  • 1篇基于DIRE...
  • 1篇管理信息
  • 1篇管理信息系统
  • 1篇POP3
  • 1篇VC++
  • 1篇3D游戏
  • 1篇3D游戏引擎
  • 1篇JSP

机构

  • 3篇江西现代职业...
  • 2篇江西广播电视...
  • 1篇江西城市职业...

作者

  • 3篇杨志成
  • 2篇秦川
  • 1篇何员子
  • 1篇阳桑

传媒

  • 3篇电脑知识与技...

年份

  • 2篇2008
  • 1篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于JSP的电子邮件系统的设计与实现
2008年
阐述了在JSP的应用程序中,实现电子邮件收发的一般原理、方法及具体的程序实现,该邮件应用的特点在于能在应用软件系统中自动发送和接收电子邮件,该邮件收发系统可挂接在任意JSP应用软件中,具有一定实用价值。通过实验验证,该系统具有通用性。
秦川杨志成
关键词:JSP电子邮件POP3
贸易公司管理系统的设计与实现
2007年
本系统分为系统用户管理、客户信息管理、商品信息管理、营销信息管理和帮助五大模块,其中客户信息管理包括供应商信息管理和顾客信息管理,营销信息管理包括进货信息管理和销售信息管理。此外,本系统还实现了用户的分权限管理,并可根据不同权限用户需求进行公司信息的添加、修改、删除、查询等操作。
阳桑杨志成何员子
关键词:VC++管理信息系统面向对象
基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现被引量:1
2008年
游戏引擎在游戏开发中起着至关重要的作用,如同汽车发动机在汽车制造中的作用一样。一款性能优越兼容性强的汽车发动机不仅可以极大提升一辆汽车性能,而且可以极其方便的用于组装生产其它汽车。同样一款好的游戏都有一款强大的游戏引擎作支撑,游戏引擎是游戏开发中最核心最重要的部分,其具有很强的重用性、独立性、通用性。
杨志成秦川
关键词:引擎纹理映射
共1页<1>
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