您的位置: 专家智库 > >

李旭

作品数:2 被引量:0H指数:0
供职机构:桂林电子工业学院设计系更多>>
相关领域:文化科学轻工技术与工程建筑科学更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇建筑科学
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 1篇动画
  • 1篇动画片
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术风格
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇游戏文化
  • 1篇数字化
  • 1篇数字化技术
  • 1篇中西
  • 1篇中西方
  • 1篇中西方文化
  • 1篇资源使用
  • 1篇文化
  • 1篇文化观
  • 1篇文化观念
  • 1篇西方文化
  • 1篇连续播放
  • 1篇画片
  • 1篇RPG

机构

  • 2篇桂林电子工业...

作者

  • 2篇卜治寒
  • 2篇李旭

传媒

  • 2篇设计

年份

  • 2篇2005
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
谈数字化技术在动画中的应用
2005年
引言 动画是动画片的简称,英文一般为Film Cartoon Animation,是通过连续播放一系列静止画面.造成视觉上连续变化的图画。动画是一门艺术,也是一个产业,动画作为一门艺术所需的是丰富的艺术风格与创作手段,而作为一个产业的要求则是更少的创作时间,更少的资源使用,以获得更大的社会效益。一部动画片的创作,是由大量的不同工种绘制的绘画稿件所组成,然后再通过胶片拍摄和后期合成处理来呈现给观众。
李旭卜治寒
关键词:数字化技术连续播放艺术风格资源使用动画片
浅谈中西方RPG游戏文化的差异
2005年
随着电脑游戏的发展.如今它已经威为人们娱乐生活的一个重要组成部分。由于中西方文化各有其特色,各自的文化差异对电脑游戏的设计开发有着不同的影响,本文主要分析和探讨了中西方RPG电脑的游戏设计特点以及文化观念对游戏设计的影响。
卜治寒李旭
关键词:RPG游戏文化中西方文化游戏设计文化观念
共1页<1>
聚类工具0