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唐磊

作品数:31 被引量:57H指数:4
供职机构:云南财经大学更多>>
发文基金:云南省教育厅科学研究基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术艺术经济管理更多>>

文献类型

  • 22篇期刊文章
  • 4篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 7篇文化科学
  • 4篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇机械工程
  • 1篇电子电信
  • 1篇建筑科学
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇理学

主题

  • 4篇网页
  • 4篇文化
  • 3篇用户
  • 3篇礼盒
  • 3篇抽屉
  • 2篇视频
  • 2篇手机
  • 2篇全键盘
  • 2篇网页设计
  • 2篇媒体
  • 2篇键盘
  • 2篇交互设计
  • 1篇动画
  • 1篇新媒体
  • 1篇新媒体环境
  • 1篇性格
  • 1篇学生成绩单
  • 1篇医院管理
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术类

机构

  • 27篇云南财经大学
  • 2篇天津生物工程...
  • 1篇云南大学
  • 1篇昆明医科大学

作者

  • 27篇唐磊
  • 2篇许婧婧
  • 2篇张淑敏
  • 1篇廖承德
  • 1篇饶简元
  • 1篇陶瑞
  • 1篇吴震瑞
  • 1篇杨斌
  • 1篇薛蛟
  • 1篇刘畅

传媒

  • 3篇艺术科技
  • 2篇中国电子商务
  • 2篇美与时代(创...
  • 2篇包装工程
  • 2篇新闻研究导刊
  • 1篇职教论坛
  • 1篇新闻传播
  • 1篇装饰
  • 1篇传媒论坛
  • 1篇今传媒
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇才智
  • 1篇长春教育学院...
  • 1篇科教导刊
  • 1篇现代装饰(理...
  • 1篇中国科技期刊...

年份

  • 1篇2024
  • 5篇2023
  • 1篇2022
  • 1篇2021
  • 2篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 1篇2015
  • 4篇2014
  • 4篇2013
  • 2篇2012
  • 2篇2011
31 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
抽屉礼盒(一)
1.本外观设计产品的名称:抽屉礼盒(一)。;2.本外观设计产品的用途:用于装文化用品。;3.本外观设计产品的设计要点:在于图案与色彩的结合。;4.最能表明设计要点的图片或照片:主视图。;5.请求保护的外观设计包含色彩。;...
唐磊马佳瑶
传统与现代融合发展——传统文化IP游戏研究被引量:2
2019年
当前,国内外游戏市场规模大、种类多。在各类型游戏中,我们都能发现文化底蕴的存在,将传统文化IP化融入游戏之中是一个流行趋势。以青少年为主要用户群体的游戏或是手游成为宣传发扬中华传统文化的新媒介之一。国内游戏开发商借鉴国外游戏开发的选题和方法,不断探索把中国传统文化融入游戏中,并取得了很好的成果。本文以中国传统文化IP为内容的游戏作为研究对象,从当前中国传统文化IP主题的游戏开发现状、类型以及市场效果中仔细梳理,总结出IP的载体类型、传统文化IP化的方法、原创是传统文化IP化的关键以及传统文化IP游戏策划方法等四个方面的内容。
施雨虹唐磊
关键词:传统文化IP游戏
网页动画切换设计的技巧与运用被引量:1
2011年
页面与用户间的交互功能在网站设计中占有极大的重要性,本文通过实际案例分析动画切换在页面转换及增强用户体验中的强大作用,并强调好的动画切换需要突出个性、强调整体和连贯性、并且根据实际情况选择适宜的动画切换方式。
唐磊
关键词:网页
昆明长水国际机场导向系统研究被引量:5
2014年
目的研究昆明长水国际机场的导向系统,并提出改进方案。方法分析了该机场现有导向系统中的字体及其尺寸、配色方案以及主、次流程标识牌的配置。结论提出了辅助流程标识采用与主流程标识不同的配色方案;在标识牌中显示登机口距离等辅助信息的改进建议。
唐磊薛蛟刘畅
关键词:机场
发簪(星水仙)
1.本外观设计产品的名称:发簪(星水仙)。;2.本外观设计产品的用途:用于装饰佩戴,属于首饰。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状、图案与色彩的结合。;4.最能表明设计要点的图片或照片:主视图。;5.请求保护的外观设...
唐磊吴嘉颖
智能手机输入软键盘的选择偏好研究
2016年
手机用户在使用触屏手机输入中文时,是用九宫格还是全键盘都有自己的偏好。2014年与2015年,项目组进行了两个问卷调查。调查结果研究表明,2000年以后的人群在使用触屏手机时,大部分人习惯使用全键盘,"习惯"是手机老用户对软件键盘偏好九宫格的原因,而对错误率提高担心,是阻碍20岁以上人群转换使用软件全键盘的原因之一。
唐磊杨斌
关键词:全键盘手机
老年用户的互联网使用行为影响因素研究
2024年
运用SPSS 20和Amos 24进行探索性因子分析和结构方程模型实证研究,并结合知识分类和自我效能感知理论构建了老年用户互联网使用行为的影响因素模型。结果显示:老年用户的互联网自我效能感知显著影响其行为;互联网程序性知识和陈述性知识对手机使用互联网有积极影响,但影响是间接的,通过影响其对自身能力的评估和自信心实现;老年用户的计算机使用经验对互联网自我效能感知有积极影响,尽管在程序性知识方面影响相对较小。
唐磊陶瑞马丽娜
关键词:知识分类自我效能
短视频平台用户盈利模式实证研究——以抖音为例被引量:2
2022年
文章以抖音平台为例,研究短视频平台用户的盈利模式。收集五个分类的50名抖音达人的视频更新和粉丝增长数量,用可视化软件Tableau研究数据信息;调查30个观众对抖音达人颜值和视频质量的打分,使用方差分析不同类型抖音账号在颜值和视频质量上的差异;使用卡方检验分析不同盈利和引流模式的异同。研究认为:抖音视频更新频率较快可以促进粉丝数量的增长;不同类型的抖音账号在主播颜值和视频质量上存在差异;渠道内部的广告星图是盈利的主要模式,同时引流到微信和微博也是盈利主要方式,但是不同类型抖音账号的盈利模式没有差异。
孙澎陈佩瑶唐磊
关键词:引流
关于数字媒体设计专业实践课程的建设被引量:4
2011年
介绍了数字媒体设计专业实践课程在高校教育中的现状,提出应当重视实践课程,改变重理论轻实践的思想观念以及需要面对和解决的困难。对照国内外相关专业课程设置,打破课程与课程之间限制和原有的课程设置方法。提出实践性课程从项目进度的角度,进行课程设置;课程时间不再拘泥于学期制;用"见习"代替毕业论文等观点。
唐磊
关键词:课程数字媒体数字媒体
短视频快速传播原因初探以及未来发展趋势被引量:2
2020年
移动互联网技术的不断进步催生了许多新的媒体产品,短视频就是其中之一。短视频以时间短、有趣、容易制作、反映生活等特点得到了用户的喜爱。有数据表明,人们每天用大量时间观看或制作短视频。本文从短视频嵌入人的生活时间线、多元化的有趣、全面自媒体化3个方面,阐述短视频改变人们生活的原因,然后介绍当前短视频发生的转变,从创作者的自娱自乐逐渐转变为商业、造星结合的商业活动,最后展望短视频未来的发展。短视频的迅速发展不仅为公众提供了丰富多彩的娱乐享受,也带来了精神麻醉的负面作用。
唐磊周靖瑶
共3页<123>
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