吴献
- 作品数:7 被引量:7H指数:2
- 供职机构:福建师范大学软件学院更多>>
- 发文基金:福建省自然科学基金福建省教育厅科技项目福建省教育厅资助项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
- CDIO导向的项目驱动法在《游戏策划》课程中的应用探索
- 2017年
- 《游戏策划》是数字媒体技术专业的专业必修课,对后续游戏开发至关重要。分析了传统教学模式存在的不足,提出运用以CDIO为导向的项目驱动法,介绍了项目驱动教学模式在课程组织、教学形式、课程管理、考核评价等方面的教学尝试。实践证明,该课程教学模式能够充分调动学生的学习积极性,提高学生游戏开发的实践能力,取得良好的教学效果。
- 张金颖吴献张正球
- 关键词:游戏策划教学改革
- 儿童读物移动增强现实系统的研究被引量:1
- 2016年
- 以智能手机为代表的移动设备快速发展,使得将发展至今的增强现实技术应用到手机等移动设备上成为可能。本文简要介绍了增强现实技术的发展及其在出版领域的应用现状,给出了移动增强现实系统的工作流程及关键技术,并分析了基于标识和基于自然特征两种技术的优缺点,结合儿童读物的特点,采用无标记技术,对儿童读物移动增强现实软件系统的框架和功能作了探讨,最后以儿童绘本为实例验证了方案的可行性。移动增强现实技术在儿童读物中的应用将给儿童带来了全新的阅读方式,具有一定实用价值。
- 张金颖姚志强吴献张宇晴
- 关键词:儿童读物自然特征
- 极大树及其区域填充算法被引量:2
- 2012年
- 分析了经典扫描线种子算法及其各种改进算法的发展规律,指出这些算法因只在相邻两条区段间进行比较而存在不必要重复判读.通过建立极大树的概念,将相邻多条区段作为一个有机整体来处理以减少判读次数,把相邻3条区段的长度关系分成九类,并引入确定的有限自动机来减少比较次数,给出了极大树区域填充算法和实验对比,结果表明此算法可较大提高填充效率.
- 邹昌伟吴献王建文
- 关键词:扫描线算法种子填充
- 基于GPU的实时素描风格渲染算法被引量:1
- 2015年
- 为了更好地模拟素描画中线条的轻重变化和明暗变化,提出了一种改进的素描风格渲染算法。将渲染过程分为轮廓线绘制、纹理绘制和色调调整三个部分;在轮廓线染绘制过程中采用多重采样来辨识轮廓线,利用卡方分布和紊乱场来模拟生成素描化线条绘制;在纹理渲染绘制中,利用模型的切线和副法线生成多个方向场,通过对白噪声纹理的线性卷积(LIC)生成素描化纹理;通过牛顿插值法重新计算了输出曲线解决多重渲染混合后绘制效果偏灰问题。实验结果显示改进后素描风格渲染算法具有更高的渲染效率和更好的渲染效果。算法能够较好地实现素描风格的渲染效果,并可广泛适用于影视游戏开发中。
- 高山晓吴献
- 关键词:非真实感渲染线性卷积铅笔画
- 一种基于GPU构造阴影线的软阴影绘制算法被引量:2
- 2018年
- 为解决阴影体算法中软阴影绘制问题,提出了一种基于GPU构造阴影线的软阴影绘制算法,通过GPU构造遮罩体阴影线数据集,该数据集包含了阴线的起始点,终止点,遮罩值3个数据。在阴影遮罩值修正阶段,使用计算渲染管线(computer shader,CS)对数据集采用反距加权函数进行修正。在绘制受影体阶段根据遮罩体的阴影线数据集,采用三角插值计算出当前像素点的阴影值。实验证明,该算法能有效解决阴影体算法绘制软阴影问题,并且在满足实时渲染需求的同时能渲染出灵活可控过渡自然的软阴影。
- 高山晓吴献
- 关键词:阴影体几何着色器
- 基于点云的SUSAN特征点检测算法在三维重建中的应用
- 2017年
- 针对三维重建中点云特征点检测问题,提出了一种基于点云的最小核值相似区(SUSAN)特征点检测算法,并将其应用于三维重建的初始配准.首先,对待测点云进行遍历,利用kd-tree数据结构获取三维r-邻域核值相似区,计算得到点云的候选特征点;其次,使用快速点特征直方图对候选点进行特征描述并实现两幅点云特征点间的匹配;最后,利用奇异值矩阵分解法计算变换矩阵,完成两幅点云的初始配准.实验结果表明该特征点检测算法计算效率较高,产生的特征点匹配准确,可为精确配准提供较好的初始位置.
- 庄恩泽吴献
- 关键词:三维重建SUSAN算子迭代最近点算法
- 一种用于水波动画的实时动态网格划分算法被引量:1
- 2012年
- 水波动画需要对解域构建网格.提出一种基于改进的四叉树分割实时动态网格划分算法,通过定义矩形网格点间的约束关系,设置误差的传递方法,构建顶点的四叉树层次结构,有效解决了不同分辨率下层次细节的裂缝问题.最后,通过实验将水动力计算、动态网格划分与水面的绘制相结合,实现了大规模水域实时漫游系统.
- 吴献张正球
- 关键词:网格划分水波动画四叉树