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刘佳

作品数:25 被引量:60H指数:5
供职机构:北京师范大学艺术与传媒学院更多>>
发文基金:国家社会科学基金国家科技攻关计划北京社会科学基金更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学一般工业技术更多>>

文献类型

  • 22篇期刊文章
  • 3篇会议论文

领域

  • 18篇艺术
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  • 2篇一般工业技术
  • 2篇文化科学
  • 1篇文学

主题

  • 21篇动画
  • 4篇电影
  • 4篇动画电影
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  • 3篇迪斯尼动画
  • 3篇动画创作
  • 2篇动画短片
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  • 2篇视听语言
  • 2篇数字艺术
  • 2篇题材
  • 2篇皮克斯
  • 2篇文化

机构

  • 25篇北京师范大学
  • 2篇北京航空航天...
  • 1篇北京化工大学
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 25篇刘佳
  • 2篇於水
  • 1篇曹书乐
  • 1篇肖永亮

传媒

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  • 3篇影视制作
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  • 1篇艺术教育
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  • 1篇工业工程设计
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  • 1篇第四届全国新...

年份

  • 2篇2023
  • 1篇2022
  • 3篇2021
  • 2篇2020
  • 2篇2019
  • 2篇2018
  • 1篇2016
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 2篇2011
  • 2篇2010
  • 3篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2006
25 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
2017-2019美国动画电影创作趋势刍议
2020年
本文通过对2017-2019年北美动画电影票房梳理,从中选取在票房中排名在前100名的动画电影作品进行汇总分析,探讨美国动画电影近年来的创作趋势。在选取的具有代表性的33部美国动画电影作品中,除了分级、时长、类型等普遍特点外,还具有如下的整体创作趋势:延续已有动画电影作品进行再次创作;传统题材较少,较多作品与现实紧密结合,构建"万物皆有灵"的感官世界;利用三维技术充分追求不可见世界的视觉化营造。
刘佳
关键词:动画电影美国动画动画创作
动画中的运动影像感知浅析
2021年
本文从动画中运动影像感知的角度进行分析,通过提出核心因素并且分析、测试的方式,探寻人类如何感知动画这个"人工创造的运动影像"。文中提出了四个核心因素,分别是:视觉暂留、似动现象、感知经验和运动完型。并且指出动画中的运动是视觉、知觉、感觉共同作用的结果,其中感官经验和运动完型具有不可或缺的作用。从眼睛——大脑——想象,动画是人类的视觉幻象。
刘佳
关键词:动画似动现象
中国影视动画中孙悟空造型的演变被引量:3
2012年
本文将中国动画历史上出现孙悟空角色造型的动画片进行归纳,按照三个历史时期进行分类,分析各历史阶段孙悟空造型的特征,研究其与创作主体和历史背景之间的关系。文章的重点是关注孙悟空造型的"变"和造成这种演变的原因。
刘佳於水
关键词:角色造型中国动画孙悟空影视动画历史阶段动画片
迪斯尼动画中的虚拟世界研究
迪斯尼影院动画片一直在构建一种虚拟世界观,形成与现实生活不同的体验与感受,带给观众视觉、心理双重的审美趣味。迪斯尼影院动画片最大限度的在叙事中表现出动画本质特性——“动画是用各种技术创造出来的活动影像”,创造出实拍片无法...
刘佳
关键词:数字艺术迪斯尼动画皮克斯叙事模式
文献传递
家庭与情感——温情题材动画短片创作研究
2019年
以五部具有代表性的家庭与情感类温情题材动画短片为例进行分析,从主题与情节、美术风格与色彩设计、视听语言与主题展现等角度探讨此类题材的创作经验。五部短片紧扣家庭与情感的主题,呈现角色身份的不同、情感故事细节的差异以及情感关系的不同,传达出不同的温情故事。美术风格与色彩是此类作品的重要视觉手段,导演们善于利用色彩讲故事,营造出温暖的画面质感。这类温情题材作品通过动效、音乐和画面强烈表达人类共通的情感。
刘佳
关键词:动画创作美术风格视听语言
《白蛇2:青蛇劫起》:中国动画电影的类型探索与制作体系建构——黄家康访谈被引量:17
2021年
《白蛇2:青蛇劫起》与前作《白蛇:缘起》相比,在影片类型、影像风格方面有了较大的变化。围绕动画电影类型和世界观的构建、技术迭代和团队成长、动画影像和造型设计、工业化生产的探索与实践等,黄家康展开深入的阐述。他认为,动画电影的类型、影像风格、叙事方式都不应囿于传统范式,而应该在各方面勇于变化,通过创作和技术迭代,不断挑战与创新。他同时对中国动画电影的观众、工业化体系、产业的未来发展做了较为独到和客观的表述。
黄家康(受访)刘佳於水
关键词:影像风格
在二维动画制作中实现三维空间效果被引量:2
2009年
在二维动画制作中实现三维空间效果一直是二维动画制作的瓶颈,现利用AE软件提供的3D工具可以较好的弥补这一二维制作技术上的不足。虽然在中创建的三维空间是虚拟的、面片的、假三维镜头画面效果,但可达到以假乱真的程度。在这类镜头制作中一定要转换思维模式,从三维空间多面的角度思考二维画面的绘制。
刘佳
关键词:二维动画制作
迪斯尼动画中的虚拟世界研究
迪斯尼影院动画片一直在构建一种虚拟世界观,形成与现实生活不同的体验与感受,带给观众视觉、心理双重的审美趣味。迪斯尼影院动画片最大限度的在叙事中表现出动画的本质特性——"动画是用各种技术创造出来的活动影像",创造出实拍片无...
刘佳
关键词:数字艺术迪斯尼动画皮克斯
文献传递
对迪斯尼动画中虚拟世界的研究
尼影院动画片一直在构建一种虚拟世界观,形成与现实生活不同的体验与感受,带给观众视觉、心理双重的审美趣味.迪斯尼动画片最大限度地在叙事中表现出动画的本质特性——"动画是用各种技术创造出来的活动影像",创...
刘佳
关键词:迪斯尼动画叙事模式审美意识
知识分类视角下儿童科普游戏的叙事设计与效果验证被引量:1
2023年
目的基于知识划分理论和查特曼叙事分析框架,探索儿童科普游戏的叙事设计框架。方法梳理了现有设计问题及成因,分析、构建设计理论框架SPGD;基于该框架自主研发一款以“抗生素耐药性”为主题的RPG科普游戏,将其作为科普学习材料进行干预实验,以确保实验数据能够准确反映理论框架的有效性。结果实验数据显示,游戏实例能够有效指导儿童科普游戏叙事设计实践,并保证儿童科普学习的主观体验和客观效果。结论基于SPGD框架开发的科普游戏可以有效提升儿童对特定科普知识的认知效果和科普学习体验。
蒋希娜刘佳蒋莹莹侍俊姚曳
关键词:游戏设计
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