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冯晓龙

作品数:2 被引量:0H指数:0
供职机构:北京交通大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 1篇用户
  • 1篇用户日志
  • 1篇语义模型
  • 1篇日志
  • 1篇推送系统
  • 1篇网络
  • 1篇流媒体
  • 1篇流媒体系统
  • 1篇媒体系统
  • 1篇基于用户
  • 1篇个性化推荐
  • 1篇P2P
  • 1篇P2P流媒体
  • 1篇P2P流媒体...

机构

  • 2篇北京交通大学

作者

  • 2篇冯晓龙
  • 1篇郭宇春
  • 1篇张毅
  • 1篇陈一帅
  • 1篇谭晓颖

传媒

  • 1篇计算机技术与...

年份

  • 2篇2013
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于用户行为分析的P2P流媒体推荐系统研究
随着信息技术的发展和宽带网络的普及,在线视频业务迅猛发展。在线流媒体视频播放已成为当今互联网上网络流量的主要贡献者之一。P2P流媒体系统拥有大量的视频资源,吸引了数以百万计的用户同时在线观看。面对海量资源时,如何使用户便...
冯晓龙
关键词:P2P流媒体系统用户日志个性化推荐
文献传递
基于P2P的网络游戏更新推送系统设计
2013年
当前网络游戏面临的一个问题是如何将游戏的更新内容分发给所有的用户,一般而言,游戏的更新内容包括漏洞修复,安全性提高,外挂防护,平衡性调整以及新游戏内容等。为了维护游戏良好的生命周期,一款运行良好的网络游戏常规更新频率一般为一周一次。通常游戏运营商会利用P2P方式来发布游戏补丁,但仍然无法解决游戏更新发布的一瞬间会有大量的用户涌入服务器造成的高带宽消耗。文中通过分析旋风下载组件的下载数据,设计一种提前推送补丁的系统,在不影响用户下载体验的情况下,可以有效降低游戏更新发布时的峰值带宽。
冯晓龙张毅郭宇春谭晓颖陈一帅
关键词:P2P
共1页<1>
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