关华勇
- 作品数:15 被引量:22H指数:2
- 供职机构:山东大学数学学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术医药卫生理学电子电信更多>>
- 面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法被引量:6
- 2007年
- 针对影视动画领域,利用LS_5000型三维激光扫描仪,提出了一套真实感三维人脸快速建模算法。只需输入真实演员人脸的三维扫描点云和未定标的照片,以及极少的人工交互,即可生成虚拟演员真实感的三维人脸模型(包括几何模型、纹理模型和面向动画的可变模型)。实验结果表明,算法输出的模型简洁规范,可直接应用于实际的影视动画制作,提高了人脸模型建模效率。
- 童晶关华勇
- 关键词:三维人脸建模网格简化纹理映射
- 用EPLD技术实现控制系统中的高速数据通信
- 在机器人手眼控制系统中,主控机与下位机(机器手)之间有大量的数据需要传输,并且系统对实时性有一定的要求,因此,通信速度将是必须考虑的问题.为了降低系统的复杂性,数据通信应采用串行通信方式.但是,串行异步通信速度较慢,影响...
- 刘光祖关华勇周庆瑞
- 关键词:串行异步通信数据通信
- 文献传递
- 基于二代小波的心电图数据的压缩方法
- 本文介绍了第二代小波变换的基本原理,将其应用于心电图(ECG)数据压缩问题,并在计算机上用软件模拟实现了相应的算法,对ECG数据进行了压缩和重构,将结果与第一代小波变换进行了比较.实验结果表明,二代小波变换可以实现无损压...
- 黎琳关华勇
- 关键词:心电图第二代小波变换数据处理
- 文献传递
- 基于多层弹性网格模型的三维人脸动画研究
- 在计算机虚拟世界中,虚拟人脸是虚拟人表情达意的载体.提出了一种新的三维人脸模型:一个基于解剖学的多层次网格物理模型.包括一个改进的物理弹簧皮肤模型:使用非线性弹簧直接模拟软组织的非线性弹性行为,发展了一个新的边斥力弹簧来...
- 关东东杨耿国关华勇
- 关键词:人脸动画物理模型三维模型
- 文献传递
- 基于Voronoi域积分的三维人脸识别方法
- 针对二维人脸识别中的光照、化妆、姿态、尺寸方面存在的问题,本文提出了一种基于Voronoi域积分的三维人脸识别方法。首先利用基本网格简化方法把原始的离散点云表示成规则的三角化人脸网格,然后抽取基于Voronoi域积分的三...
- 何维来关华勇关东东童晶
- 关键词:主成分分析
- 文献传递
- 第二代静态图像压缩标准JPEG2000的核心算法分析
- 本文介绍了第二代静态图像压缩标准JPEG2000的性能及其优点,分析了它的主要流程的具体执行内容,并重点阐述了其核心的嵌入式块编码(EBCOT)算法.
- 关培培关华勇
- 关键词:程序设计图像质量
- 文献传递
- r-dense采样密度及其在三维网格简化中的应用被引量:1
- 2005年
- 提出了一种r-dense采样密度概念,用于表征网格简化过程中对网格各部分不同的采样密度要求,并由此引申出过采样、欠采样及恰当采样的定义,借此建立了变采样密度简化的模型,并提出一种实现恰当采样的网格简化算法,使网格顶点数目大幅减少的同时仍能充分保持原始网格的细节,获得了良好的实验结果.
- 关东东汪嘉业关华勇
- 关键词:网格简化算法
- 参数平面二叉树剖分网格简化被引量:1
- 2006年
- 为了快速地对3维网格模型进行简化,提出了一种曲率自适应的3维网格简化算法,该算法首先将原始网格投影至参数平面上,并构造反映原始网格曲率分布的平面曲率灰度分布,用以表征简化过程中对网格各部分不同的采样密度要求;然后根据等曲率灰度分割的原则来对参数平面进行二叉树剖分,以构造反映其不均匀分布的非均衡二叉树结构,并依此选取简化后的网格顶点集合,以构造简化的三角网格。该算法的优点是执行速度快,同时在简化过程中仍能充分保持原始网格的细节。
- 关东东关华勇汪嘉业
- 关键词:网格简化参数化曲率
- 基于双重DCT变换具有盲检测性能的数字图像水印方法
- 本文给出一种频域的数字图像水印方法,利用双重DCT变换,将水印信息能量扩散嵌入载体图像,并且能够在不引用原始图像的条件下将隐藏在载体图像中的水印信息提取出来,即可以实现所谓盲检测.文中给出这种方法的原理和实验的结果,表明...
- 关华勇关培培王长宇
- 关键词:数字水印盲检测最小均方误差数字图像
- 文献传递
- 一种3维动画中间帧非线性插值算法被引量:14
- 2006年
- 关键帧动画是3维动画制作的常用模式,中间帧插值又是关键帧动画中最为繁琐的环节。提出了一种针对无骨架3维网格模型的非线性插值算法,用于对网格模型的关键帧姿态进行插补,自动生成中间帧动画序列。该算法首先计算动画角色的网格模型各三角片在相邻关键帧中的仿射变换,并据此生成变形梯度向量,作为3维网格模型的形变信息,这种表示形式体现了变形过程中网格顶点之间的局部互相关关系。随后将各仿射变换分解为旋转成分与拉伸缩放成分,对拉伸缩放成分进行线性插值,而对旋转成分采用四元数插值算法进行非线性插值,合成中间帧姿态的变形梯度向量,并据此计算出中间帧网格模型。当相邻关键帧姿态存在较大差异时,该算法也能快速生成平稳而生动的中间帧动画,可有效减少关键帧的数量,提高动画制作效率。
- 关东东关华勇傅颖
- 关键词:关键帧四元数