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马瑞智

作品数:11 被引量:22H指数:3
供职机构:海南软件职业技术学院更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术艺术建筑科学更多>>

文献类型

  • 9篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 4篇文化科学
  • 3篇自动化与计算...
  • 2篇艺术
  • 1篇建筑科学

主题

  • 2篇动画
  • 2篇院校
  • 2篇高职
  • 1篇动画运动规律
  • 1篇动画造型
  • 1篇动漫
  • 1篇动漫产业
  • 1篇动漫设计
  • 1篇动漫设计与制...
  • 1篇动漫专业
  • 1篇虚拟社区
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机构

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作者

  • 10篇马瑞智
  • 6篇戴敏宏
  • 3篇张卫国
  • 3篇赵宝春
  • 2篇刘洋
  • 2篇李卓染
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传媒

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  • 1篇现代装饰(理...

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2018
  • 1篇2016
  • 3篇2014
  • 1篇2011
  • 3篇2010
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
高等职业院校学生管理制度改革
2016年
高职院校学生管理制度的改革,要以学生自身为出发点,以培养人才为主要目的,结合大量的实际发生的问题,深度总结以往成功与失败的经验,建立适用大学生的、具有激励、约束效果的管理制度,条例既要打破条条框框的约束,又要多个角度考虑问题,摒弃陈旧理念,要与时俱进,建立最适合当今高校学生的管理制度。
赵宝春马瑞智戴敏宏
关键词:高等职业院校
艺用人体比例在MAYA三维动画造型中的重要性被引量:3
2018年
艺用人体比例,是我们在动画绘制和和三维动画造型中非常重视的一个问题,然而随着MAYA动画软件在动画行业的应用越来越广泛,利用三维动画角色建模技术的作品也越来越多,众多的卡通角色都利用三维软件MAYA来完成的。在动画制作流程中,制作的组成部分很多,有角色表情设计,角色动作设计等,而角色建模是其中影响动画角色性格最大的因素。但是人物角色又是动画制作流程中很重要的组成部分,对人物的模型要求就会有了一些相应的提高。在三维动画的创作过程中,我们经常会发现,自己创作出来的人物模型表现力比较欠缺,有的作品与设计图纸原画等相差很大,主要就是艺用人体比例的理解不够。建模过程中,人物造型的比例是重点,本文主要通过对人物造型中的艺用人体比例的探寻,来提高对建模的认识以及更好的利用比例来进行实际操作的应用与实现。
戴敏宏赵宝春马瑞智
关键词:MAYA软件
浅谈动画运动规律与游戏角色动作设计的结合——动画运动规律在虚拟社区游戏动作设计中的应用被引量:7
2010年
近年来,动画及游戏产业作为最热门的文化创意产业之一。伴随着动漫市场规模的扩大,中国动画游戏产业呈现出快速的发展趋势。本文主要研究如何将游戏动作设计和有动画的运动规律很好的结合,将动漫技术和商业游戏开发完整的整合在一起,实现动漫游戏由网络虚拟化向空间真实化转化的重要意义。
戴敏宏冯艳丹马瑞智
关键词:虚拟社区
从卢西奥·丰塔纳的艺术创作谈媒介的属性突破
2014年
通过媒介本身所表现预知的效果是普遍认知的行为,往往都理所当然的运用,若用另一种思维拓展,延伸,探索,或许发现媒介本身的属性不仅局限于之前定义的范围内,或许更宽广,所能达到的艺术领域也更辽阔。在这其中,卢西奥·丰塔纳则是冲破媒介原本属性,重新定义媒介的最好的艺术家阐述者之一,以敏锐的艺术态度创作出超前的意识形态,运用常规的媒介,发现更深远的意义,在平面中寻求立体的感知,从中找到通往无限宇宙空间的途径。
马瑞智李卓染张卫国
台灯(椰壳)
1.本外观设计产品的名称:台灯(椰壳)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于室内照明。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
赵宝春马瑞智
立足海南特色文化 发展动漫产业
2011年
2009年12月,海南作为国际旅游岛建设的文件下达之后,海南必将迎来一次飞跃式的发展。文化产业的发展将在国际旅游岛的建设中突现一个重要地位。本文从分析日本动漫产业的发展情况入手,结合海南特色文化,对如何发展海南动漫产业进行了初步的构思。
张卫国戴敏宏马瑞智
关键词:特色文化动漫产业文化产业
高职院校动漫设计与制作专业建设思路被引量:4
2010年
通过全面地讨论并分析了高职院校动漫设计与制作专业建设现状,提出了动漫设计与制作专业应从根本上改变人才培养模式,立足本土的文化特点,构建动漫设计与制作专业新型的课程体系,加大校企合作力度,促进动漫人才的跨越式发展的专业建设思路。
张卫国林斌师马瑞智
关键词:高职院校动漫设计与制作
提升高职动漫专业人才培养质量的研究
2014年
目前,高职动漫专业人才培养存在着师资队伍匮乏、专业课程设置不合理和动漫专业学生素质参差不齐等问题。论文在分析问题的基础上,提出培养教师"双师"素质、按课程进阶原则设置相关专业及交叉类课程以及培养学生独立创作动画的能力等对策,以提升高职动漫专业人才培养质量。
刘洋马瑞智戴敏宏
关键词:高职动漫
解析高职院校室内设计课程中软装饰的意义
2014年
笔者从事海南软件职业技术学院数码设计系室内设计课程教学数年,发现学生们在室内设计的过程中,考虑最多的往往是界面处理和色彩搭配的问题,虽然或多或少顾及到家具的选择和陈设的摆放,但始终是草草了事。室内设计是与时俱进的专业,它时刻需要与前沿接轨,近几年,软装饰在国际范围内复兴,使人们重新意识到室内可移动物体设计的重要性和实用性,将其系统全面的带进室内设计课程的教学,顺应室内设计发展趋势的同时,潜移默化的培养高职院校学生快速捕捉前卫气息的能力,进而提高其行业竞争力。
李卓染马瑞智卢彧
关键词:软装饰色彩搭配装饰设计人文特色
浅谈二维动画与三维技术的结合被引量:8
2010年
本文介绍了二维动画与三维动画两者之间的联系,分析在目前三维动画流行的趋势下,二维动画将作出的转变,并通过案例分析来证明二维动画和三维技术发展的契合点,只有通过多种表现手段与技巧,互相取长补短,创作出新形态的二维动画,这样既保持了自身的特色,又跟得上动画发展的潮流。中国动画目前正处于开拓快速发展时期,前景充满希望,研究二维动画和三维动画的关系,可以更好的将两者的技术相互运用在未来的动画制作当中。
马瑞智刘洋戴敏宏
关键词:二维动画三维技术
共1页<1>
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