畅榕
- 作品数:16 被引量:84H指数:6
- 供职机构:北京印刷学院更多>>
- 发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金北京市社科基金更多>>
- 相关领域:文化科学政治法律自动化与计算机技术艺术更多>>
- 数字时代新闻传播的特征被引量:11
- 2005年
- 数字时代的新闻具有四个基本的特征:一是内容上具有多义性,二是形态上具有多维性,三是在开放的状态中与受众互动互生,四是在多层的关系结构中与受众紧密接触。本文从数字时代新闻传播的特征入手,分析数字技术对于新闻传播转型所起的推动作用,并提出数字时代进行新闻传播的策略。
- 畅榕丁俊杰
- 关键词:新闻传播
- 期刊APP阅读的发展趋势被引量:11
- 2013年
- 期刊数字化造就了一种媒介内容具有多种介质形态的发展格局,其中,期刊APP即移动客户端作为期刊内容迁移到移动互联网的重要形式,其发展受到诸多关注。
- 畅榕陈伟伟邓宇
- 关键词:APP移动互联网媒介内容客户端
- 农民工数字文化资源需求与使用状况调查--以北京地区为例被引量:4
- 2015年
- 基于问卷调查和访谈,本文对外来农民工的数字文化资源需求与使用状况进行了描述和分析。本次调查主要发现如下:农民工主要通过看固定电视和用手机上网来获取各类文化资源。数字阅读资源是农民工最主要的阅读资源。时政新闻、电子书(含网络小说)、音乐电影娱乐体育是农民工数字化阅读的三大主题。电视是农民工获取视听资源的最主要途径,互联网和移动互联网次之,并表现出即将超越电视的趋势。农民工偏爱热门影视剧、时政新闻、电视娱乐节目等视听内容。借助网络平台和移动终端,农民工越来越多地参与到数字文化活动中,建构起自己的文化生态,并逐步成为其中的文化主体。
- 杜春娥畅榕刘辰
- 关键词:农民工公共文化服务
- 人工智能艺术设计:概念、问题意识与实践形态被引量:2
- 2021年
- 人工智能艺术设计是以数据、算力、算法为底层技术,以人类对智能时代的想象、再现、批判等为母题的艺术设计创作的集合。作为一种新的艺术设计门类,人工智能艺术设计表现出特定的社会关切和敏锐的问题意识,并具有高维的糅杂形态。人工智能艺术设计革新了传统的美学研究场景和研究方式,对智能美学进行讨论已经初具条件。
- 张斯语畅榕
- 关键词:美学
- 数字出版公共平台的建构模式与运营机制初探被引量:19
- 2012年
- 本文对数字出版公共平台的内涵、建构模式和运营机制等主要问题进行了初步探讨。数字出版公共平台的建构有助于推动数字出版产业从垂直整合模式向平台整合模式的转变,这对于促进出版产业形态的进一步融合和开放,发挥内容优势,增强公共服务能力,实现产业飞跃具有重要的意义。
- 畅榕陈丹
- 关键词:数字出版公共平台
- 报纸的品牌营销被引量:13
- 2003年
- 今天媒体经营环境已经发生了变化.
首先,媒体信息的量的供给由不足向相对过剩转移.目前中国有2000多份报纸、8000多家杂志、2000多家电视台,在共同争夺传媒市场的份额.
- 吴长伟畅榕
- 关键词:报纸品牌营销报纸定位品牌推广策略版面形象
- “互联网+”时代的少数民族青年数字文化资源需求与使用研究被引量:2
- 2015年
- 本研究聚焦于"互联网+"时代中国大陆地区少数民族青年的数字文化资源获取、消费、自我创造以及数字文化资源使用与族裔认同间的关系问题。研究结合半结构化访谈与问卷调查法,围绕使用者、使用行为、支持/限制条件、评价建议四个核心维度对少数民族青年的数字文化资源需求与使用行为进行了调查。本文将描述和分析广西、云南、贵州地区的调查数据,涉及网络与终端偏好、接触率和接触频次、内容源与主题偏好、创造性参与方式、需求与使用评价等;本文也将进一步探讨样本来源地的民族分布情况、语言使用习惯、媒介接触、少数民族题材的数字文化资源使用等因素与族裔认同、社会融入等之间的关系。
- 畅榕顾雪松刘卫华
- 关键词:少数民族青年
- 知乎用户的观展/表演行为研究被引量:3
- 2016年
- 观展/表演范式(Spectacle/Performance Paradi gm),在20世纪末由Abercrombie&Longhurst提出,是一种针对新媒体发展环境下,媒介用户变得更为主动而提出的受众范式。观展/表演理论中弥散的受众的行为包括四个循环阶段:媒介渗透、日常生活、表演/认同、观展/自恋。问答类网络社区作为一个获取外界信息、新知识和发布信息、知识的平台,体现出观展/表演的行为方式。本文以"知乎"为主要案例,引用观展/表演范式作为理论依托,通过在线田野调查的研究方法,展现观展/表演范式下的受众行为阶段。
- 李程畅榕
- 关键词:网络社区自我展现
- 游戏产品的内容生态及推广传播分析——以腾讯《王者荣耀》为例被引量:1
- 2018年
- 本文以腾讯游戏《王者荣耀》为例,对游戏产品的内容生态及推广传播进行了分析。研究发现,除了产品开发,游戏还衍生出一个以IP为核心的巨大的内容生态并形成相应的推广传播模式。而导致这种变化的根本原因在于:平台与数字创意内容创作者之间的博弈进入新的阶段,平台开始对内容有更为深入的理解、对内容价值进行更为公平的评估,平台成为聚合内容生态中的各个角色、促进分发和生产、助力内容交易和价值实现的中间件,内容生态正在重构。
- 武慧敏畅榕
- 关键词:游戏产品
- 对期刊微博运营现状的实证分析被引量:6
- 2012年
- 当前,期刊的数字化转型正进入关键时期。期刊数字化的产品通过数字期刊集成平台、期刊网站、电子杂志、博客等,逐步向互动化、移动化和盈利模式多元化迈进。期刊微博是期刊数字化的最新尝试。以往龙源期刊和苹果IOS应用等打造的都是集成平台,并没有对期刊的形式和内容进行切割,仍保留了期刊本质上的完整性。然而,微博却把期刊从形式到内容均打散切碎迁移到互联例上,加剧了期刊的碎片化。此时,有三个基本的疑问就产生了:微博中期刊呈现出怎样的运营模式?知名期刊的定位是否会因微博内容的碎片化而被消解?不同期刊读者群体在信息获取上的差异性是否会被微博这个统一的平台削除?
- 畅榕李小恬陈伟伟
- 关键词:实证分析期刊网站电子杂志