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王卿

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:位育中学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

合作作者

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇信息技术
  • 1篇信息技术教学
  • 1篇硬币
  • 1篇游戏
  • 1篇语句
  • 1篇哲学
  • 1篇思维
  • 1篇巧克力
  • 1篇人机
  • 1篇人机界面
  • 1篇文字
  • 1篇文字游戏
  • 1篇谜语
  • 1篇技术教学
  • 1篇教学
  • 1篇发散思维
  • 1篇OVER

机构

  • 3篇位育中学

作者

  • 3篇陈凯
  • 3篇王卿

传媒

  • 2篇中国信息技术...
  • 1篇信息技术教育

年份

  • 1篇2009
  • 2篇2008
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
硬币与巧克力——需求的“陷阱”
2009年
小王为即将到来的游艺会准备抽奖游戏,他有一个好主意,让每个抽奖者扔硬币,正面朝上则抽到白巧克力,反面朝上则抽到黑巧克力。有趣的是,如果抽到的是白巧克力,就被允许再次抽奖,而抽到黑巧克力的,就直接“Game Over”!但让小王有点困惑的事情是,他是不是应该多购买一些白巧克力作为奖品呢?
陈凯王卿
关键词:巧克力硬币OVER
分支结构语句的谜语
2008年
本文的素材可用于分支结构程序算法教学的入门阶段。不过,它们究竟是伪装成文字游戏的哲学思考,还是激发哲学思考的文字游戏呢?
陈凯王卿
关键词:语句文字游戏哲学
人机界面之“疑”
2008年
“于无疑处有疑,方是进矣”(张载)。本文列出的几个和人机界面有关的追问,都来自看似理所当然的日常操作现象,建议大家围绕这些问题展开发散思维的头脑风暴,不要拘泥于单一固定的答案。同时,期待在信息技术教学中,有更多无疑之疑被发现和讨论。
陈凯王卿
关键词:人机界面信息技术教学发散思维
共1页<1>
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