王从雷
- 作品数:8 被引量:7H指数:1
- 供职机构:国家知识产权局更多>>
- 相关领域:电子电信自动化与计算机技术文化科学政治法律更多>>
- 从专利审查角度谈如何提高专利申请文件质量
- 2013年
- 首先介绍专利法中关于专利申请撰写的相关规定,然后从几个具体的国内专利申请出发,指出国内专利申请存在的常见问题,进而给出避免相应问题的撰写建议及克服方法,对广大国内申请人如何提高专利申请文件的质量具有借鉴意义。
- 王从雷夏鹏柴华
- 关键词:权利要求
- 虚拟现实游戏专利状况分析被引量:1
- 2017年
- 本文分别从虚拟现实游戏(下称"VR游戏")技术分支、申请趋势、技术构成、主要申请人排名、中国申请法律状态等几个方面对VR游戏进行了分析,通过分析指出,关于游戏市场,VR游戏主要分为三个技术分支,从专利申请趋势来看,体感游戏方兴未艾,VR游戏又异军突起,尤其是中国,VR游戏出现爆炸式增长态势。从研发主体来看,索尼和微软两家独大,尤其是索尼,无论VR游戏还是体感游戏,都有全面的专利布局;国内申请人数量多,申请量都不多,且存在实用新型多,国外专利布局少的问题。鉴于目前中国VR游戏获权专利少,专利布局的空间较大,建议国内企业结合自身产品特点与研发优势,尽早在中国进行专利布局。
- 王从雷
- 关键词:虚拟现实
- 从具体案例看专利法创造性判断标准
- 2012年
- 一个专利申请是否具备新颖性和创造性,是专利申请能否获得专利权的关键,也是专利法鼓励创新的立法本意的体现。从专利法立法本意出发,分析和介绍专利法中创造性判断的标准,并结合电视技术领域的一个实际案例,具体分析专利审查过程中创造性判断的思路,为电视技术领域专利申请人在进行发明以及撰写发明专利申请时,把握其技术方案是否符合专利法所要求的创造性提供一些启示。
- 王薇洁王从雷
- 关键词:电视技术
- 体感游戏专利状况分析
- 2017年
- 本文分别从体感游戏技术分支、申请趋势、主要申请人排名、中国申请法律状态等几个方面对体感游戏进行了介绍,通过分析指出,关于游戏市场,体感游戏主要分为三个技术分支,从专利申请趋势来看,体感游戏全球申请增长迅速,中国申请增长趋势有所减缓。从研发主体看,索尼和微软两家独大,而中国申请人则非常分散,无论传统设备厂商还是新型的设备厂商,无论各大高校/研究所还是个人申请人,都在申请相关的游戏专利,但申请量都相对较小,在游戏目标市场方面,美国市场是游戏厂家必争之地,中国亦是游戏重要市场。在游戏专利申请的法律状态方面,无论国内申请人还是国外申请人,处于未决状态的案件量都是最多的,显示目前仍是热点技术,建议国内企业结合自身产品特点与研发优势,尽早在中国进行专利布局。
- 王从雷
- 多点触控手势识别技术发展综述被引量:5
- 2013年
- 从专利的角度探究了多点触控手势识别技术在移动终端领域的发展趋势,通过一些典型的专利文献介绍了专利中的技术发展情况,并分析了多点触控手势技术在移动终端领域的技术特点,由此对今后的专利发展趋势进行了展望。
- 柴华王梦思龙明涛王从雷
- 关键词:多点触控手势识别
- 国内专利申请常见问题概述
- 2012年
- 从几个具体的国内专利申请出发,首先指出国内专利申请存在的常见问题,比如所撰写的权利要求不清楚以及发明人自己发表的论文影响自己专利申请的新颖性/创造性等,进而给出避免相应问题的撰写建议,对广大国内申请人,尤其是高校与科研院所,都具有借鉴意义。
- 王从雷王薇洁
- 关键词:权利要求
- 社交网络信息推送与分享相关专利分析被引量:1
- 2013年
- 以Facebook为例,对社交网络的基本功能信息推送与分享相关专利进行了分析,首先在选择分析对象上,考虑到Facebook已经成为业内的翘楚,并且在专利数量上也达到了一定的量级,因而具有一定的代表性;其次在分析方法上,由于只涉及社交网络最基础的功能,因而降低了分析的复杂程度,保证了分析的准确程度,在社交网络已经越来越成为互联网世界中重要一环的今天,希望能对国内业界有所帮助。
- 夏鹏王从雷
- 关键词:社交网络FACEBOOK信息推送