您的位置: 专家智库 > >

杨晓新

作品数:17 被引量:89H指数:4
供职机构:南通大学教育科学学院更多>>
发文基金:江苏省教育科学规划项目江苏省教育科学“十二五”规划项目国家级大学生创新创业训练计划更多>>
相关领域:文化科学经济管理更多>>

文献类型

  • 17篇中文期刊文章

领域

  • 16篇文化科学
  • 2篇经济管理

主题

  • 5篇出版
  • 3篇沉浸
  • 3篇出版业
  • 2篇用户
  • 2篇人工智能
  • 2篇嬗变
  • 2篇媒介
  • 2篇课程
  • 1篇电子书包
  • 1篇动机
  • 1篇动机研究
  • 1篇学习动机
  • 1篇隐私
  • 1篇隐私保护
  • 1篇应用型课程
  • 1篇用户需求
  • 1篇用户隐私
  • 1篇知识服务
  • 1篇指引
  • 1篇社交

机构

  • 17篇南通大学
  • 8篇南京大学
  • 1篇华东师范大学
  • 1篇清华大学出版...
  • 1篇扬州大学
  • 1篇视网
  • 1篇河套学院

作者

  • 17篇杨晓新
  • 4篇杨海平
  • 1篇苏磊
  • 1篇王周秀
  • 1篇章伟民
  • 1篇钱小龙
  • 1篇范哲

传媒

  • 5篇科技与出版
  • 3篇中国教育信息...
  • 2篇出版发行研究
  • 2篇中国出版
  • 1篇编辑之友
  • 1篇中国远程教育
  • 1篇情报资料工作
  • 1篇出版与印刷
  • 1篇中小学电教(...

年份

  • 1篇2023
  • 3篇2022
  • 3篇2021
  • 2篇2020
  • 2篇2019
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 2篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2006
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
人工智能背景下的出版业知识服务模式研究被引量:6
2019年
人工智能技术在出版领域各个环节中的应用已成为不可逆转的趋势。根据技术应用的程度不同,出版企业提供知识服务分为传统模式、助理模式、专家系统模式、网络社交媒体模式、内嵌知识模式和机器生成模式。每种模式下,出版企业的定位和提供知识服务的作用各有不同。不同的出版企业可以根据自身的资本、人才、资源的差异,有重点地进行几种知识服务模式的开发运用,以适应用户的需求。
杨晓新杨海平
关键词:人工智能出版业知识服务用户需求
博客在教育中的应用研究被引量:41
2006年
本文论述博客的特点和博客应用于教育中的优势,提出了将博客与学科教学进行整合的概念,研究了这种整合的学习模型和学习方法。
杨晓新章伟民
增强现实出版物中用户隐私保护问题研究
2020年
随着增强现实技术的快速发展,为用户提供个性化的增强现实出版物已成为数字出版发展的主流方向之一,但同时也成为个人隐私泄露的重灾区,因此保护用户隐私成为当前迫在眉睫需要解决的问题。本文通过探讨影响增强现实出版物中存在隐私泄露的诸多因素,分析其成因,并从用户、出版现实增强公司和行业的发展提出应对策略。
杨晓新黄宇宸张帅
关键词:用户隐私传感器
空间转向视域下的出版研究被引量:4
2022年
近年来,随着移动互联网的发展,虚拟现实、增强现实、5G等新技术应用于出版领域,愈发凸显了空间传播的重要性。审视多维度、复杂结构的空间为出版学科的发展带来更多的研究视角,也催生了“出版空间”的传播理念。出版学需要从“空间转向”入手,将出版活动与特定的“空间实践”结合,关注内容生产、出版营销和出版阅读等在空间实践的运作,以多维度审视出版业。
杨晓新
关键词:出版研究
高校学生社交媒体平台交互学习动机研究--以微博平台开展应用型课程学习为例被引量:4
2015年
文章借鉴学习动机理论与社交媒体使用动机的相关理论,结合学生访谈结果,构建高校学生社交媒体交互学习意愿的动机模型,以微博平台开展应用型课程交互学习为例,通过调查问卷,运用结构方程模型分析方法,对动机模型进行验证与分析,其信息性动机、工具性动机、娱乐性动机、社会认同与高校学生社交媒体平台交互学习意愿均有显著正向影响。
范哲杨晓新王周秀
关键词:社交媒体交互学习学习动机
学习媒体与学习策略初探
2010年
一、学习媒体的含义学习媒体的产生和发展与人类社会的进步是密不可分的。人们从前辈那里所获得的知识必须借助各种媒体进行学习和交流,人类最早的个体交流是借助姿态、手势、眼神等一些简单的信号,其后又创造了如图画、音乐、舞蹈等其他形式的符号。随着人类社会的不断进步,学习媒体经历了语言媒体阶段、文字与印刷媒体阶段、电子媒体阶段。
杨晓新
关键词:几何画板物种进化感性材料名人故居显示信息
增强现实出版的盈利模式研究被引量:2
2020年
分析目前业界对增强现实出版的认知误区,提出增强现实出版的7种盈利模式,分别是捆绑销售模式、数字内容增值模式、硬件集成模式、众筹模式、金融化模式、商业广告模式和资助模式。出版企业应恰当的应用好增强现实的核心功能,聚焦用户需求,引导用户参与,从而扩大增强现实出版的盈利空间。
杨晓新杨晓新
关键词:跨界
美国出版业人工智能应用研究被引量:4
2019年
美国出版业是最早将人工智能技术投入实际运用的行业之一。从亚马逊网站用算法推荐图书开始,人工智能技术逐步在出版领域大规模应用,它能帮助编辑发现出版的基本规律,做出精准预测;具备专业知识,能够实现智能编辑;可以辨别人类情感,进行个性交互;此外还具有精细的操作能力。因此,人工智能在把关人、服务质量、数据共享三个方面促进了美国出版业的发展。
苏磊杨晓新
关键词:人工智能美国出版业把关人服务质量数据共享
增强现实媒介的三级嬗变对出版内容的建构论被引量:3
2021年
伴随着增强现实媒介在出版应用中的逐步深入,它对传统出版的颠覆性影响已初显端倪。本文以媒介进化理论为基础,全面考证增强现实媒介的历史进化过程,提出增强现实媒介对出版内容实现了共同创造、融媒体表达和跨空间呈现的表现方式,这种改变必然赋予出版新的内涵和生命。
杨晓新
关键词:媒介进化出版内容
沉浸体验视角下的增强现实出版物设计研究被引量:10
2021年
增强现实出版是数字出版发展的新方向,与传统出版物相比,其更易为用户提供沉浸式阅读体验。文章重点探讨了沉浸阅读产生的条件,并从多感官刺激、交互式挑战、叙事模式以及环境创设等方面进行增强现实出版物设计研究,认为出版企业应加强对增强现实技术的理解和应用,以沉浸视角来设计增强现实出版物,提高用户的阅读质量。
杨晓新杨海平
关键词:沉浸理论
共2页<12>
聚类工具0