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奚焱

作品数:13 被引量:9H指数:2
供职机构:南京信息职业技术学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术语言文字轻工技术与工程电子电信更多>>

文献类型

  • 11篇中文期刊文章

领域

  • 10篇自动化与计算...
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主题

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  • 2篇管理信息系统
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机构

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作者

  • 11篇奚焱
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  • 1篇丁秀峰
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传媒

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年份

  • 1篇2024
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  • 1篇2016
  • 2篇2013
  • 1篇2011
  • 3篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
13 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
PowerBuilder的数据窗口打印技术被引量:3
2010年
PowerBuilder作为比较流行的数据库前端开发工具,其显著的特点就是强大的数据窗口(Data Window)技术,利用此技术可生成各种复杂的报表,但在打印出各种特殊格式要求的报表时,往往需要编程实现,打印效果需要反复调整并打印输出,效率低下,因此利用数据窗口设计通用的报表打印控件很有必要。
丁秀锋奚焱
关键词:POWERBUILDER数据窗口
在Flash中访问数据库的方法研究
2016年
本文介绍了如何实现在Flash中访问数据库中的数据。Flash无法直接访问数据库,需要通过中间语言实现Flash和数据库之间的通信。本文借助ASP读取了存储在数据库中的图片地址,并将图片显示在Flash中。
奚焱
关键词:FLASH数据库
基于中外合作办学的高职院双语教学实践研究——以数据通信与网络课程为例被引量:1
2008年
在高职学院中外合作办学的背景下,双语教学的重要性日益突出,特别是IT技术领域。文章论述了双语教学的意义,并以“数据通信与网络”课程为例,分析总结了计算机专业课程双语教学的经验和面临的问题。讨论了英文教材的选取原则、双语教学的课堂讲授方法以及其他行之有效的教学方法。
杨波奚焱何光文丁秀峰
关键词:双语教学
基于产品实现能力培养核心的数字媒体技术专业课程体系建设
2024年
课程体系建设是高等职业院校专业建设的重要组成部分。传统课程体系构建方式多以知识体系结构为基础,以在校教师为建设主体对课程进行筛选,往往与行业人才需求不匹配。以培养学生产品实现能力为核心,文章探索了基于OBE理念的专业课程体系建设方式,并以数字媒体技术专业进行了实践。
罗瑶奚焱潘丽帆
关键词:课程体系
基于Flash ActionScript3.0的运动物体模拟被引量:1
2010年
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。
奚焱李欣坤
关键词:FLASH
基于HTML5的辅助运动配对网站设计与开发被引量:1
2018年
本文介绍了如何使用HTML5制作一个自适应各种屏幕尺寸的移动Web应用。本文主要介绍了辅助运动配对网站的系统设计、功能模块、实现方法,最后展示了该网站的实现。
奚焱肖雪
关键词:HTML5移动WEB
聪明逗三维互动系统设计与实现
2013年
介绍了使用Unity3D引擎开发聪明逗三维互动系统。聪明逗针对孩子不同阶段的身心发育特点,设计了不同的学习内容,帮助家长解决孩子成长中的问题。系统由教具互动、互动多媒体图书、主题建构游戏和魔法盒等模块组成。
奚焱刘如凯
关键词:互动系统
基于ActionScript3.0的同色消除游戏设计与实现
2013年
本文介绍了在Flash中使用ActionScript3.0制作同色消除游戏的过程。本文主要解释了同色消除游戏的算法和制作步骤,以及使用ActionScript语言制作该游戏的结果。
奚焱
关键词:FLASHACTIONSCRIPT3游戏
基于C/S和B/S结构的校卫生所管理系统被引量:1
2009年
随着计算机技术和信息技术的快速发展,使用计算机管理信息系统代替传统的人工系统进行工作已经必然。随着学校师生人数的不断增加,卫生所工作量也在逐渐增加。本文介绍了基于C/S和B/S模式的校卫生所管理系统,实现了药品库管理、门诊取药、医药费报销、报表打印、报销查询等功能。
奚焱丁秀锋
关键词:B/S
基于Box2D物理引擎的刚体运动和碰撞模拟被引量:2
2011年
介绍使用Box2D物理引擎在Flash环境中模拟刚体的运动和碰撞。着重讨论了物理世界的设计、刚体属性的赋予并在Flash中举例实现。
奚焱
关键词:物理引擎碰撞
共2页<12>
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