卢秀玲
- 作品数:14 被引量:9H指数:2
- 供职机构:海南师范大学更多>>
- 发文基金:海南省教育厅高等学校科学研究项目海南省高等学校科学研究项目更多>>
- 相关领域:哲学宗教医药卫生自动化与计算机技术交通运输工程更多>>
- 平衡身份认同理论:基于中国女大学生的检验
- 为了对内隐社会认知领域的研究结果进行整合,Greenwald等人在2002年以Heider(1958)的平衡理论为基础提出了关于内隐态度、刻板印象、内隐自尊和内隐自我概念的整合理论,将社会知识结构(Social know...
- 朱慧珺刘云芝蔡华俭卢秀玲梁宵
- 文献传递
- 线索有效性对动作游戏玩家返回抑制的影响被引量:4
- 2017年
- 本研究探讨不同线索有效性条件下,动作游戏玩家和非游戏玩家在返回抑制这一注意效应上的差异。线索的有效性共有三个水平:75%、50%、25%。实验结果发现:(1)线索有效性为75%时,动作游戏玩家在所有SOA上均无返回抑制效应,而非玩家在SOA为700ms时有返回抑制效应;(2)在线索有效性为25%和50%的条件下,动作游戏玩家和非游戏玩家都在所有SOA上均有返回抑制效应,但是动作游戏玩家的返回抑制效应量小于非游戏玩家。这些发现表明,动作游戏会导致抑制性注意功能衰退。
- 卢秀玲张侃
- 关键词:动作游戏
- 家庭环境、父母养育方式对大学生心理防御机制的影响
- 心理防御机制是精神分析心理学中的一个基本概念,最早由S.Freud提出.他认为心理防御机制是个体在潜意识中,为了减轻或消除人格内部的冲突、降低或避免焦虑,以保持人格的完整和统一而发展出的一种保护性的机制.Freud提出防...
- 卢秀玲贾媛
- 关键词:大学生家庭环境父母养育方式心理防御机制
- 初中寄宿生、非寄宿生心理健康与家庭功能关系研究
- 寄宿学校是给学生提供食宿等生活服务事项的全日制学校,它必须对学生在校期间的学习、生活、安全等全面负责,与走读生相比,家庭教育的责任更多地转移到学校相对于非寄宿学校,寄宿学校的学生,总体心理问题显著高于非寄宿制学校学生,主...
- 刘海程苏珊市卢秀玲
- 关键词:初中生寄宿生心理健康家庭功能
- 动作游戏对玩家认知特征的影响
- 2013年
- 一、电子游戏
动作游戏是电子游戏的一种。电子游戏是指以电子设备为操作平台的一种交互式娱乐方式,其操作平台目前有家用主机、掌上主机、街机和计算机等。前三类电子游戏通常称为视频游戏,后一类电子游戏称为计算机游戏。
- 卢秀玲
- 关键词:电子游戏计算机游戏玩家娱乐方式电子设备
- 初中生同伴关系与互联网使用的相关研究
- 采用同伴关系量表、青少年互联网服务使用偏好问卷和中学生病理性互联网使用量表对215名初中生进行调查。结果表明:在初中生的同伴关系的人口学状况调查中发现,性别、生源地以及是否独生等变量都在同伴关系上存在显著的差异,表现为女...
- 罗芬卢秀玲
- 关键词:初中生
- 家庭环境、父母养育方式对大学生心理防御机制的影响
- 心理防御机制是精神分析心理学中的一个基本概念,最早由S.Freud提出。他认为心理防御机制是个体在潜意识中,为了减轻或消除人格内部的冲突、降低或避免焦虑,以保持人格的完整和统一而发展出的一种保护性的机制。Freud提出防...
- 卢秀玲贾媛
- 关键词:大学生家庭环境父母养育方式心理防御机制
- 文献传递
- 公交车司机攻击性驾驶行为与主观幸福感的相关研究
- 目前,攻击性驾驶行为成为交通安全事故的主要影响因素之一。攻击性驾驶行为指有意识地对驾驶环境中的他人进行身体、心理或情感伤害的行为,是一种具有潜在危险性的道路交通行为,如:超速驾驶、有意追尾、大声鸣笛、骂人等。随着社会的发...
- 董旭卢秀玲
- 关键词:公交车司机主观幸福感
- 文献传递
- 初中生即刻学习判断中的UWP效应初探
- 2013年
- 本研究采用实验的方法,以初中生为被试考察其即刻学习判断的UWP效应。实验结果表明:(1)初中生在即刻学习判断中出现了UWP效应;(2)两个年级的学生在即刻学习判断中均没有明显的UWP效应出现。
- 刘宁卢秀玲
- 关键词:初中生
- 非言语听觉界面在人机界面中的应用被引量:2
- 2013年
- 现有的人机界面多采用视觉界面,这种界面存在很多缺陷,因而人们越来越关注于多通道界面的研究,其中听觉界面是研究的重点。听觉界面可分为言语界面和非言语界面,非言语界面又包括听标和耳标。非言语界面具有加工速度快,且不受区域限制的特点,因而受到越来越多研究者的关注。本文详细介绍了非言语听觉界面的概念与发展,并指出当前研究的不足和未来发展的方向。
- 卢秀玲
- 关键词:耳标