冷若冰
- 作品数:14 被引量:10H指数:2
- 供职机构:青岛农业大学更多>>
- 相关领域:文化科学文学医药卫生政治法律更多>>
- 国内视频网站的盈利困境与对策被引量:2
- 2017年
- 视频网站的基本盈利模式
截至2016年12月,中国网络视频用户规模达5.45亿,网络视频用户使用率为74.5%。其中,手机视频用户规模接近5亿,手机网络视频使用率为71.9%。随着4G网络的进一步完善以及手机资费的下调,网民通过手机观看短视频的行为更加普遍。
- 冷若冰
- 关键词:视频网站网络视频手机资费用户规模
- 网络游戏小史
- 2009年
- 当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。
- 冷若冰
- 关键词:网络游戏角色扮演游戏游戏产业
- 网络BBS的议题特征及其建构被引量:1
- 2009年
- 网络媒体强大的舆论功能有效地影响了"哈尔滨宝马案"、"周老虎"等事件的发展进程,起到了传统媒体难以企及的作用。经历了自发的草根舆论之后,网络舆论已逐渐成为社会舆论的重要组成部分。作为网络舆论形成的主体之一,网络BBS在典型社会事件中的导向作用,已成为学界关注和讨论的焦点。
- 冷若冰
- 关键词:网络BBS议题网络舆论
- 论网络IP剧的UGC营销被引量:1
- 2017年
- 在跨屏收看的促进下,电视剧的收看平台已经从单纯的电视,扩展到互联网,尤其是移动互联网。网络IP剧的盛行,与其原著已有的粉丝数量有一定的关系,但是IP的影视改编并不等同于原著,将粉丝转化为观众,同时扩大观众数量是网络IP剧营销的目标。IP剧《欢乐颂》将UGC引入了电视剧营销,尤其在移动互联网客户端,扩大了电视剧的收视效果,取得了较好的营销业绩。
- 冷若冰
- 关键词:《欢乐颂》
- 矛盾中的游戏者——论网络游戏
- 网络游戏这一新生的事物,逐渐进入到了我们的生活之中。网络游戏的出现丰富了我们的娱乐生活,使得我们的生活更加的丰富多彩。但是,网络游戏所拥有的巨大吸引力却让我们对它产生了一种恐惧感,不断发生的因为网络游戏而导致的社会事件,...
- 冷若冰
- 关键词:网络游戏大众文化游戏者
- 文献传递