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袁旦

作品数:4 被引量:46H指数:3
供职机构:浙江大学心理与行为科学系更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金国家基础科学人才培养基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:哲学宗教更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 4篇哲学宗教

主题

  • 1篇大学生
  • 1篇幸福感
  • 1篇游戏
  • 1篇预览
  • 1篇使用者
  • 1篇事件相关电位
  • 1篇主观幸福
  • 1篇主观幸福感
  • 1篇自我表露
  • 1篇网络
  • 1篇网络成瘾
  • 1篇网络游戏
  • 1篇问卷
  • 1篇问卷调查
  • 1篇相关电位
  • 1篇客体
  • 1篇ERP

机构

  • 4篇浙江大学
  • 1篇中国科学院

作者

  • 4篇袁旦
  • 3篇张智君
  • 1篇杜凯利
  • 1篇陶冶
  • 1篇赵均榜
  • 1篇任东宁
  • 1篇张锋
  • 1篇张洁

传媒

  • 2篇应用心理学
  • 1篇中国心理卫生...

年份

  • 1篇2009
  • 2篇2008
  • 1篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
大学生自我表露及其与主观幸福感的关系被引量:19
2008年
目的:探讨大学生自我表露、主观幸福感现况及二者的关系。方法:根据浙江大学164名学生的问卷调查结果对JourardSM自我表露问卷进行修订,用修订的自我表露问卷和幸福感指数量表对浙江大学的356名学生进行问卷调查。结果:不同信息类别的自我表露评分差异显著(F=50.24,P<0.001),其中品味和兴趣(1.85±0.41)、学习(工作)(1.87±0.43)的自我表露评分均高于态度和看法(1.70±0.32)(t=7.870、8.256)、金钱(1.60±0.41,t=10.517、11.429)、个性(1.70±0.39)、身体(1.71±0.42)(P均<0.001)。目标人的主效应显著(有男/女朋友者、无男/女朋友者的自我表露问卷评分差异均有显著性,F=21.14、13.88,P<0.001),信息类别和目标人的交互作用显著(F=76.15,P<0.001)。在金钱、身体、学习或工作方面大学生向父母表露多于向男、女性朋友(如金钱上:母亲1.81±0.59、父亲1.73±0.58,男朋友1.42±0.44,女朋友1.40±0.44;F=116.84,P=0.000)。女性的表露程度高于男性(1.79±0.31/1.71±0.32,t=2.03,P=0.044)。自我表露与主观幸福感呈正相关(r=0.16,P=0.003)。分层回归显示自我表露对预测主观幸福感作出了新的贡献(ΔR2=0.021,P=0.006)。结论:信息类别、目标人、被试性别会影响自我表露的程度,提升表露水平有助于改善主观幸福感。
任东宁袁旦张洁陶冶
关键词:自我表露问卷调查大学生主观幸福感
任务转换加工机制的研究述评被引量:5
2009年
本文重点介绍了任务转换加工机制的三种主要假设:任务重建、任务重复优势和线索重复优势。任务重建假设认为转换加工是一种根据个体行为意图的自上而下的执行控制过程,而任务重复优势假设和线索重复优势假设均认为转换加工是一种由外部刺激启动的自下而上的自动控制过程。三者差异的焦点在于:转换加工过程中是否有执行控制参与。本文围绕这一争论进行了讨论和分析,并对相关领域进行了展望。
袁旦张智君
预览时间对颜色判断任务下客体文件存储的影响
客体文件是重要的中级视觉表征,它帮助我们将运动变化着的客体知觉为同一客体。本实验采用改进的客体回顾范式,探讨预览时间对颜色判断任务下客体文件存储的影响。实验采用2(预览时间:200ms vs 1000ms)×3(目标呈现...
袁旦张智君
文献传递
网络游戏过度使用者的注意偏向及其ERP特征被引量:22
2008年
网络成瘾与吸烟、饮酒等物质成瘾具有许多相似性,因此也可能存在类似的认知偏向和神经机制。本研究采用事件相关电位技术,通过点探测范式研究网络游戏过度使用者的注意偏向问题。结果显示:(1)与一般使用者相比,网络游戏过度使用者存在明显的注意偏向;(2)游戏图片对网络游戏过度使用者诱发的P2的振幅小于一般使用者;(3)网络游戏过度使用者对游戏图片位置上出现的探测点的加工(P1)较早。结果提示,网络游戏过度使用者的注意偏向存在特定的脑电模式。
张智君赵均榜张锋杜凯利袁旦
关键词:网络游戏网络成瘾事件相关电位
共1页<1>
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