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葛亚平

作品数:15 被引量:16H指数:2
供职机构:紫琅职业技术学院更多>>
发文基金:南通大学自然科学基金更多>>
相关领域:理学自动化与计算机技术文化科学一般工业技术更多>>

文献类型

  • 11篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 8篇理学
  • 3篇自动化与计算...
  • 2篇文化科学
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 5篇教学
  • 4篇数学
  • 4篇高等数学
  • 3篇高职
  • 2篇院校
  • 2篇收敛性
  • 2篇可微
  • 2篇高职院校
  • 1篇定积分
  • 1篇定理
  • 1篇多媒体
  • 1篇性学
  • 1篇学习情境
  • 1篇研究性
  • 1篇研究性学习
  • 1篇引擎
  • 1篇引擎系统
  • 1篇英文
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏引擎

机构

  • 8篇紫琅职业技术...
  • 3篇南通大学
  • 3篇唐山师范学院
  • 2篇南京师范大学
  • 1篇天津大学
  • 1篇唐山市开滦第...

作者

  • 13篇葛亚平
  • 3篇王建宏
  • 2篇张燕艳
  • 1篇颜世建
  • 1篇吕效国
  • 1篇吴淑坤
  • 1篇崔健
  • 1篇程明
  • 1篇郭亚军
  • 1篇李春生
  • 1篇王巧玲

传媒

  • 3篇科技信息
  • 2篇中国成人教育
  • 1篇南京师大学报...
  • 1篇高师理科学刊
  • 1篇应用数学与计...
  • 1篇今日科苑
  • 1篇濮阳职业技术...
  • 1篇学周刊(上旬...

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2011
  • 1篇2010
  • 3篇2008
  • 4篇2007
  • 1篇2006
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于网络的多媒体教学课件的设计被引量:4
2007年
本文结合网络技术和多媒体技术提出了网络多媒体教学的概念,分析了网络多媒体教学的特点,并从教学的角度出发,提出了多媒体教学课件设计中应遵循的原则。
吴淑坤葛亚平郭亚军
关键词:网络多媒体教学课件交互性
剖析高职高等数学中求极限的思路和方法被引量:2
2011年
极限是高职数学中最重要、最基本的概念之一,是微积分的基础。本文列出了高职高专高等数学中求解极限的最常用最有效的思路方法。
葛亚平张燕艳
关键词:高职数学
3D游戏引擎的设计与实现
TGX引擎系统是本人自主开发的一款游戏引擎,本文首先介绍了关于游戏引擎的相关术语,然后主要对于TGX引擎的整体构架及其核心模块的设计与实现作了详细分析。该引擎是一款基于Windows和DirectX的游戏引擎,目的主要用...
葛亚平
关键词:游戏引擎数学库渲染器
若干不可微约束优化问题的近似函数法
本文针对管理科学与工程领域经常涉及到的一些重要的优化模型,结合近几年备受关注的几类最优化算法,如极大熵方法、近似函数法。对算法的性质、收敛性以及算法的改进与推广进行了一定的探讨。主要内容如下: (1)半无限优化...
葛亚平
关键词:极大熵方法约束最优化问题
文献传递
LMI优化问题中的择一性定理(英文)被引量:1
2008年
讨论了LMI优化问题中的4个择一性定理,每种类型的择一性定理包含2个线性不等式和(或)等式系统,一个原始系统和一个对偶系统.弱择一性定理说明2系统中至多只有其一有解;基于凸集分离理论得到的强择一性定理说明2系统有且仅有其一有解.
王建宏吕效国葛亚平
关键词:线性矩阵不等式
浅谈高职院校高等数学教学内容改革——以紫琅职业技术学院为例
2011年
在高职教育得到蓬勃发展的同时,高职数学教学确实不容乐观。很多高职数学教育研究者在教学模式、教学方法、教学内容和教学评价上都做了深入广泛的研究,教学内容改革是其核心。本文根据笔者所在学院的实际情况,在教学内容的改进上做了一些探讨。
张燕艳葛亚平
关键词:教学内容教学改革
浅谈高职院校《高等数学》的教学改革被引量:1
2010年
高等数学是我国高校的基础课和必修课,但目前高职高专院校学生学习高等数学普遍存在基础薄弱、学习成绩不理想等问题。文章就目前高职高专高等数学课程的教学现状,从教学内容、授课方法、教学方式以及考评体系等方面进行了改革的探讨。
葛亚平
关键词:高等职业技术教育高等数学教学
数据结构在游戏中的应用被引量:2
2007年
本文分析了数据结构教学过程中的主要问题,介绍了案例式教学法,并针对各种数据结构在游戏中的基本应用进行了分析和说明。
葛亚平李春生王巧玲
关键词:数据结构游戏教学
专转本中不定积分的解题思路和方法
2013年
本文笔者就近4年专转本高等数学试卷中不定积分部分进行了分析,探讨了专转本中不定积分的求解思路和方法。
葛亚平
关键词:高等数学不定积分
约束非线性l_1问题的光滑近似算法
2007年
针对约束非线性l_1问题不可微的特点,提出了一种光滑近似算法.该方法利用"+"函数的光滑近似函数和罚函数技术将非线性l_1问题转化为无约束可微问题,并在适当的假设下,该算法是全局收敛的.初步的数值试验表明算法的有效性.
葛亚平王建宏
关键词:收敛性
共2页<12>
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