王立峰
- 作品数:12 被引量:17H指数:3
- 供职机构:微软公司更多>>
- 相关领域:艺术自动化与计算机技术环境科学与工程文学更多>>
- 穿越技术的迷雾——技术创新的理想与现实
- 2005年
- 22年前,美国著名的未来学家阿尔温·托夫勒在其风靡世界的《第三次浪潮》中预言了“信息时代”的来临,指出信息技术和社会需求的结合将成为时代发展的强大动力。之后的二十年,信息产业的飞速发展映证了这个观点。有实力的大公司为了继续占领和扩张市场,新起步的小公司为了求得生存与发展的空间。
- 王立峰
- 关键词:技术创新信息时代社会需求信息产业未来学
- CG电影技术漫谈之《冰河时代》被引量:1
- 2005年
- 二十世纪福克斯公司原本有自己的CG部门,但在《冰冻星球》票房失败之后改变了自己的制作方式。为制作《冰河时代》,福克斯请出了ChrisWedge担当导演,而ChrisWedge旗下的蓝天工作室(BlueSkyStudios)也从此顺理成章地成为福克斯CG制作的不二之选。《冰河世纪》走了一条讨巧路线,以卡通电影特有的夸张风格处理角色,把抽象和真实有机结合。单纯从技术上来看,蓝天工作室和Pixar还有一定差距。它比拼的是线条的简洁、画面的流畅和角色设定的精巧等元素。另外一方面,动物毛发的真实感。
- 王立峰
- 关键词:电影技术CHRIS工作室
- CG电影技术漫谈之《怪兽公司》被引量:1
- 2005年
- 迪斯尼与Pixar公司合作的第四部电脑动画长片《怪兽公司(MonstersInc.)》2001年推出,上映10天就突破了一亿美元票房大关。电影的两大亮点是"魅力创意、突破技术"。其创意被誉为Pixar的想象力里程碑,完全突破了传统的"王子和公主"的迪斯尼模式,抓住了儿童心理。
- 王立峰
- 关键词:电影技术CG电脑动画PIXINC
- CG电影技术漫谈之《鲨鱼故事》被引量:1
- 2005年
- 好莱坞CG电影业的冤家——梦工厂和Pixar的竞争已持续数年。在《怪物史莱克》一举成功后,梦工厂历时三年之久第一次独立制作的全三维电影就是《鲨鱼故事》(SharkTale),去年10月1日推出,获得第77届奥斯卡金像奖“最佳动画长片”提名。这部电影的故事场景让人很容易地想起Pixar风靡全球的动画大片《海底总动员》。但实际上。
- 王立峰
- 关键词:电影技术CG梦工厂电影业全三维
- CG电影技术漫谈之《怪物史莱克》被引量:2
- 2005年
- 《怪物史莱克》由美国梦工厂制作推出,第一和第二集分别于2001年、2004年推出,均成为当年最卖座的动画片;第二集还夺取了当年奥斯卡最佳动画片奖,总票房收入达到了5.2亿美元。《史莱克》Ⅰ和Ⅱ的成功使梦工厂在一定程度上动摇了Pixar的三维动画霸主地位。
- 王立峰
- 关键词:CG电影技术动画片《怪物史莱克》
- CG电影技术漫谈之《机器人历险记》
- 2005年
- 20世纪福克斯公司在几年前《冰河时代》获得意外成功之后开始立志进军全CG电影。后来出品的《机器人历险记》首映周票房远低于《冰河世纪》。从《冰河世纪》毛发如丝、身体柔软的小动物演变到《机器人历险记》硬邦邦的金属机器人,有人认为是影片CG制作小组——蓝天工作室黔驴技穷的明证。但是实际上《机器人历险记》中的CG技术近乎完美,致命的弱点在于故事情节过于单调。
- 王立峰
- 关键词:机器人电影技术故事情节小动物工作室
- CG电影技术漫谈之《虫虫危机》
- 2005年
- 《虫虫危机》中栩栩如生的昆虫形象,惟妙惟肖的动物表情都是空前的。以这部电影为标志,迪斯尼被捆绑在了Pixar的三维电脑动画技术快车上, 开始了艰难的转型。同时,这部电影一改以往动画电影“艺术担纲,技术辅助”的模式,首次把“全渲染”(Pure rendering)模式引入电影制作。CG 电影以此为标志步入电影殿堂。
- 王立峰
- 关键词:CG电影
- CG电影技术漫谈之《超人特工队》
- 2005年
- 如果说《海底总动员》、《怪兽公司》是属于孩子的梦幻世界,那么Pixar和迪斯尼于2004年推出的《超人特工队(The Incredibles)》则是一部属于成年人的故事。这部CG电影在北美上映的第一周就创下7000万美元的票房。迪斯尼经典动画《小姐与流氓》中的角色形象是导演Brad Bird筹拍《超级特工队》的创意来源。
- 王立峰
- 关键词:电影技术CG超人成年人
- 基于图像的绘制技术综述被引量:5
- 2000年
- 近年来,直接以图像作为样本来绘制场景的基于图像的绘制技术发展非常迅速。根据场景绘制所用的几何信息多少,IBR技术可以分成三类,本文讨论了这三类绘制技术的特征及它们的数学描述。从中得出结论:在IBR技术中图像和几何信息的双重应用表明IBR和传统的基于三维几何的图形学可以统一成一个有机的整体。
- 沈向洋王立峰
- 关键词:图像IBR全光函数电影美术几何信息
- 多视点平行拼图被引量:4
- 2000年
- 提出了一种新的多视点拼图 (multiperspective mosaic) ,称之为平行拼图 .平行拼图不仅可以应用到基于图像的绘制技术 (IBR)中 (即用平行线投影代替透视投影 ) ,而且可以广泛地运用于基于图像的三维重建 .该文设计了从真实照片中得到高分辨率平行拼图的算法 ,建立了从平行拼图得到高精度绘制输出的数学模型 ,讨论了用照片建立平行拼图的精度上限 。
- 孙宏晖王立峰沈向洋
- 关键词:拼图图像序列图像插值