李勇军 作品数:14 被引量:26 H指数:3 供职机构: 中原工学院软件学院 更多>> 发文基金: 河南省科技攻关计划 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 文化科学 经济管理 更多>>
中文字符在网络传输中的“粘包”问题研究 2013年 TCP提供了一种面向连接的、可靠的字节流服务。但字节流式传输将导致应用层的数据到达接收端后产生半包、粘包等现象。针对如何还原发送端数据,给出了一个基于正则表达式的解决方案,并用C#语言进行了实现。测试结果表明,该方案能很好地解决中文传输的粘包问题,并已经应用到实际项目中。 余雨萍 李勇军关键词:网络传输 正则表达式 面向不同层次需求的Java课程MOOC建设 被引量:2 2016年 为满足不同层次学生对Java程序设计课程的学习需求,根据学生层次、专业方向、培养目标、办学定位等情况,提出将MOOC特点与Java程序设计课程建设相结合,通过课程定位、课程内容建设及组织建设,方便学生自主学习和知识构建,同时能够为其他编程语言实践课程的MOOC建设提供新的思路。 李勇军 刘凤华关键词:JAVA程序设计 课程建设 大学生二手物品交易平台的设计与实现 被引量:6 2015年 针对当前高校大学生对于二手物品交易的实际需求,提出了一款跨平台的基于双服务器模式的大学生二手物品交易平台。根据平台实际需要,使用HTML5和j Query Mobile框架实现跨平台,设计了业务逻辑服务器和辅助服务器,并对注册用户身份进行验证,使用PayPal进行交易。应用结果表明,该平台能够满足高校大学生在PC及不同移动终端上的二手物品交易需求。 李勇军 余雨萍 唐鑫关键词:移动互联网 交易 在线支付 跨平台 PAYPAL 面向软件的众包平台设计与实现 被引量:3 2017年 众包提供了一种全新的组织劳动力方式。为了解决软件开发的众包问题,在分析软件众包主要方式的基础上,设计并实现了面向软件的众包平台。根据软件开发的特点,该平台将众包软件项目分为竞赛项目、竞标项目、众+项目和自发项目,以实现其开发和管理流程。围绕众包软件平台的用户角色、主要用例及规约、系统设计、功能实现等内容,设计并提出了基于软件工程瀑布模型和原型模型的众包模式,采用瀑布模型来实现众包项目的在线严格线性流程管理,采用原型模型来实现众包项目的螺旋式流程管理,参与的用户可实时跟踪项目进展,实施项目在线管理、在线交易和评价等工作。运行测试表明,所设计构建的软件众包平台可行有效,能实现软件项目的在线众包,为软件众包提供了一种全新的解决方法。 刘安战 郭基凤 缑西梅 李勇军关键词:竞标 众包 工厂方法设计模式在农场系统中的应用研究 被引量:1 2013年 为提高农场系统的复用性,提出一种基于设计模式的农场系统设计方案。针对农场系统中复杂的高耦合度的问题,提出应用工厂方法设计模式来降低农场园丁和水果之间耦合度的解决方法。实验证明,工厂方法设计模式降低了农场系统各模块之间的耦合度,提高了系统的可扩展性及可复用性。 李勇军 高静关键词:设计模式 “互联网+”背景下软件开发技能学习服务支架研究 2022年 近年来,大型开放式网络课程(Massive Open Online Courses,MOOC)、翻转课堂等教学理念逐渐流行,冲击着传统的课堂教学模式,能够有效调动学生的学习积极性。笔者提出一个针对软件开发技能的学习服务支架,并以Android智能手机应用开发课程为例介绍了服务支架的具有应用。该服务支架可以在虚拟学习环境下为不同学习目的及不同学习层次需求的学习者提供学习服务,帮助学习者达到学习目的。 贾晓辉 李勇军关键词:学习资源库 教学资源库 错误驱动教学法在计算机实践课程中的探讨研究 2012年 通过分析计算机实践课程的特点,针对当前计算机实践课程教学过程中存在的一些问题,提出"错误驱动教学法"的应用。实践表明,此方法可以很大程度上调动学生的学习积极性,提高学生独立思考的能力以及分析问题和解决问题的能力。 李勇军 刘敏娟 于景茹《软件设计模式》课程教学过程设计 被引量:3 2013年 本文针对当前《软件设计模式》课程教学中存在的问题,提出一种教学设计方法,并给出了一个教学案例,最后对提出的教学设计方法进行了分析。 李勇军 余雨萍关键词:教学设计 教学案例 一种基于C#的服装工序流程图绘制方法 2017年 针对当前服装企业工序流程图绘制时存在的问题,提出了一种流程图绘制方法。在服装生产现场编排软件中使用C#语言进行识别,并读取现场IE人员提供的初始工序表并分析部件、工序编号特征,依据工序编号特征及工序信息快速有效地进行图形化的服装工序流程图绘制。软件操作简单、速度快,绘制流程图周期提升约30%,可完全代替手工操作。本方法具有一定的通用性,目前已用于实际生产,效果良好。 李勇军 车战斌 胡洛燕 余雨萍关键词:工序流程图 绘制方法 手机游戏开发中图像像素操作方法的应用 2013年 随着J2ME在移动设备开发上应用的增多,游戏开发已成为当前的主要应用领域之一。然而,在MIDP1.0中,只有利用特定厂商API(如Nokia)方可实现图像的像素操作。随着手机开发功能的增强,在MIDP2.0中,利用两种方式直接进行图像像素操作,实现图像的透明度渐变功能,并从实验角度对这两种方法进行比较。 李勇军 余雨萍关键词:手机游戏 像素