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刘志荣

作品数:3 被引量:13H指数:2
供职机构:西南民族大学艺术学院更多>>
相关领域:艺术文学更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇艺术
  • 1篇文学

主题

  • 1篇电子游戏
  • 1篇演出
  • 1篇遥远
  • 1篇艺术
  • 1篇游戏
  • 1篇人物刻画
  • 1篇审美
  • 1篇题材
  • 1篇农村题材
  • 1篇戏剧
  • 1篇戏剧演出
  • 1篇消极
  • 1篇消极性
  • 1篇剧场
  • 1篇剧场性
  • 1篇刻画
  • 1篇幻觉
  • 1篇黄佐临
  • 1篇成长主题

机构

  • 3篇西南民族大学
  • 1篇南京大学
  • 1篇四川大学

作者

  • 3篇刘志荣
  • 1篇刘立策
  • 1篇袁联波
  • 1篇汪代明

传媒

  • 1篇西南民族学院...
  • 1篇涪陵师范学院...
  • 1篇西南民族大学...

年份

  • 3篇2004
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
论戏剧演出中的幻觉性与剧场性——兼谈黄佐临、马也关于“幻觉”的讨论被引量:4
2004年
本文在讨论幻觉的基础上对幻觉性及剧场性内涵作了一番梳理。幻觉性与剧场性皆有积极性与消极性之分。幻觉性与剧场性并非“冤家对头” ,而是相反相成的。抛弃剧场性的幻觉性与抛弃幻觉性的剧场性的结果都一样 :只能取得消极性的效果。互不相容、彼此对立的只是消极性的幻觉性与剧场性 ,而积极性的幻觉性与剧场性之间是完全能够完美地融合在一起的。未来戏剧演出的发展必然是在将消极性的幻觉性与剧场性降低到最低限度的情况下 ,积极性幻觉性与积极性剧场性的完美融合。这种积极性的幻觉性与剧场性的完美融合 。
袁联波刘志荣
关键词:戏剧演出幻觉剧场性消极性
关于电子游戏艺术的思考被引量:9
2004年
电子游戏成为艺术敲响了传统艺术的警钟。它借助高科技手段和兼容并包的胸怀,适应了信息社会人们的审美欲求,洋溢着蓬勃的生命力。电子游戏艺术还处于新生阶段,需要理论界更多地关注。
汪代明刘志荣
关键词:电子游戏艺术审美
成长主题与农村题材的独特书写——解读周思《遥远的家》
2004年
在以都市爱情为主的快餐文化消费时代 ,《遥》的主题和题材显得严肃却清新 ,它以当代中国最大也最需要关注的农民群体为审视对象 ,对社会巨变中农民生存处境与农村子弟追求梦想的历程进行了独到的书写。本文试图从叙事的语言风格、人物形象的刻画。
刘立策刘志荣
关键词:成长主题农村题材人物刻画
共1页<1>
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