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黄石

作品数:21 被引量:112H指数:7
供职机构:中国传媒大学更多>>
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相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 20篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 11篇艺术
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主题

  • 11篇游戏
  • 5篇电影
  • 4篇叙事
  • 4篇艺术
  • 4篇游戏设计
  • 3篇VR
  • 2篇新媒体艺术
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  • 2篇游戏化
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  • 2篇媒体
  • 2篇媒体艺术
  • 2篇镜头
  • 2篇镜头语言
  • 2篇跨媒介叙事
  • 2篇交互设计
  • 2篇观众
  • 2篇改编
  • 1篇当下
  • 1篇电影创作

机构

  • 21篇中国传媒大学
  • 1篇清华大学

作者

  • 21篇黄石
  • 1篇鲁晓波

传媒

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  • 1篇北京文化创意

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2023
  • 2篇2021
  • 5篇2020
  • 3篇2019
  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2011
  • 3篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2007
21 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
多媒体互动书籍的创作
2021年
多媒体融合的互动解谜书籍兼具教育和娱乐价值,近年来成为备受关注的书籍类型。此类书籍的主要特点包括叙事与谜题的融合、交互式单线叙事、实体附件辅助、与电子媒介深度结合的游戏化体验。此论文对比多媒体互动书籍与传统解密书籍、游戏,基于其媒介特性和独特特征探讨其创作理念。
张笛黄石
关键词:媒体融合游戏化
面向水彩模拟的非真实感渲染研究进展被引量:1
2020年
水彩是一种特色鲜明的艺术效果,其绘制过程灵活,绘制过程控制复杂,在非真实感的风格化渲染中属于难度较高的方向。手绘水彩的特征较为明显,基本特征包括:干笔、边缘加深、边缘摆动、紊流、颜料回退、颗粒化、透明化,在渲染中需要分别进行针对性的模拟。按照应用场景,水彩渲染算法可以分为基于笔触空间、基于图像空间、基于物体空间三大类别,其算法各有优劣,分别适用于不同的使用场景,在实际应用中可灵活掌握。目前,面向水彩模拟的非真实渲染已经基本实现实时性和基本特征的模拟,未来将针对渲染过程的可控性以及水彩基本特征的还原度继续研究。
黄石杨希
关键词:非真实感渲染风格化
基于新质生产力工具的交互艺术创新路径
2024年
当前,以人工智能、虚拟现实和交互技术为代表的新质生产力工具迅速发展,深刻影响了新媒体艺术、游戏、沉浸艺术等交互艺术的创新模式和发展路径。因此,基于新质生产力理论,立足艺术史、新媒体理论等多重视角,探讨新兴技术与艺术发展的内在联系和外在质态,深入分析影响艺术形态的技术因素和媒介因素,能够帮助交互艺术创作者在新技术背景下更具前瞻性地理解创新方向,为艺术创作、知识生产和文化创新开辟新的思辨空间。
黄石刘依凡
关键词:AI艺术创新交互艺术
论游戏改编电影的类型与市场定位
2020年
随着游戏与电影的融合发展,基于游戏题材的改编电影正成为新的创作热点。但游戏改编电影的市场表现与同类型的主流电影相比,仍然存在着较大的差距。案例分析认为,游戏改编电影的市场失败多缘于定位的模糊和创作的偏差,部分作品为了迎合玩家群体而违背了电影创作的艺术规律,忽视了普通观众的观影感受。从市场数据来看,游戏改编电影虽然在前期预热阶段由玩家群体主导,但最终的市场主导权仍然掌握在普通观众手中。
黄石张信哲
关键词:电影游戏
论游戏的核心艺术评价标准被引量:10
2020年
数字游戏常被认为是继文学、绘画、音乐等传统艺术之后的“第九艺术”。然而,长期以来,由于游戏的评价标准被商业体系左右,造成了游戏创作在思想层面的偏颇,所以设计师有必要建立一套针对数字游戏的艺术评价标准,以促进游戏的艺术创作和理论研究。从艺术思潮、艺术哲学和设计创新的角度出发,通过美学历史文献查阅、游戏艺术作品案例分析、艺术理论辨析等方法,就游戏的核心艺术因素展开论述。游戏的艺术标准应包括情感表现、艺术反思和创新性三个主要方面。其中,艺术情感是所有艺术的共性和核心;艺术反思是艺术理念的升华和艺术创作的动机;创新性则是艺术更替发展的内在动力。该标准独立于商业体系,将有助于促进和引导数字游戏在艺术层面的发展。
黄石朱治通
关键词:数字游戏艺术情感游戏艺术艺术评价
新媒体艺术——科学与艺术的融合被引量:46
2007年
新媒体艺术作为一门新兴的艺术,正日益成为艺术领域的重要组成部分。就新媒体艺术与信息艺术的相互关系、发展规律、表现形式和基本特征进行探讨,认为新媒体艺术是科学与艺术在新时代的融合与交叉,并且对于文化创意产业具有巨大的推动作用。
鲁晓波黄石
关键词:新媒体艺术
论VR电影的非线性叙事结构被引量:2
2018年
VR电影等基于虚拟现实的艺术媒介在诞生伊始便存在叙事的诉求,但传统电影的创作经验难以直接运用到VR电影创作中。本文认为,创作者可以基于虚拟现实媒介的交互性和沉浸性,在叙事结构层面基于传统电影叙事结构,在环形叙事、非连续线性叙事和多角度叙事的基础上提炼出更适合VR电影的叙事语法,进行交互式、非定型的新型叙事。
张志彬黄石
关键词:虚拟现实非线性叙事
从用户心理的角度看游戏的角色设计被引量:7
2010年
游戏是一门新兴的艺术,大多具有代入性、交互性和扮演性。游戏角色与玩家的移情心理密切相关,折射出玩家的人格愿望和扮演心理。通过对各类游戏的分析认为,游戏角色设计应建立在用户的心理认知基础之上,要符合普适性、个性化、理想化、细节化及均衡性等原则。
黄石
关键词:游戏设计角色设计
非效率性交互:基于游戏化的体验设计被引量:1
2019年
文章基于游戏化设计理论,通过案例研究,对交互设计中的游戏化案例与传统案例进行比较分析,认为在交互设计中,效率性并非不可替代的设计因素,一定程度的游戏化虽然违背了效率性原则,却能够增强用户体验。在满足可用性的前提下,交互设计师应摒弃固有的设计樊篱,从用户出发,关注用户从交互反馈中获得的乐趣,以及用户使用应用软件的综合体验,不应一味以使用的效率性为首要原则。
黄石
关键词:游戏化交互设计用户体验
基于中国文化的游戏交互叙事研究被引量:3
2023年
近年来,游戏成为文化传播与传承的重要媒介之一,关于中国文化的游戏叙事研究也备受关注。基于此,本文尝试从文化传播视域进行探索性思考,选取游戏设计、游戏文化、叙事学研究等基本理论,引入《仙剑奇侠传》等典型性案例,以阐释性研究剖析中国式叙事的文化特征。武侠世界、乡土元素、传统文化、神话传说、革命题材……这些元素均扎根于中国深厚的历史土壤,显现出鲜明的中式文化脉络。文章在此基础上结合叙事形态的演进,探讨游戏叙事的电影化表现手法,以视角、镜头和蒙太奇等作为媒介,使得叙事技巧和表现手法更加生动和丰富。未来,人工智能技术的发展将更加高效地构建游戏世界和玩家的具身交互叙事,通过自动生成画面、音乐、情节和对话,有望实现玩家的完整性体验和游戏未来叙事图景的无尽可能。
黄石刘依凡
关键词:游戏设计游戏文化
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