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薛峰

作品数:25 被引量:46H指数:4
供职机构:南京艺术学院传媒学院更多>>
发文基金:江苏省社会科学基金国家社会科学基金江苏省教育厅科研基金更多>>
相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术历史地理更多>>

文献类型

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作者

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  • 1篇2010
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25 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
悖论之美:敦煌壁画图像在动画影像中的形态嬗变被引量:3
2020年
在当前倡导民族文化伟大复兴的大语境下,文化创意产业与传统文化领域正发生深度的融合,数字科技的规训使得当代日常生活与传统生活方式渐行渐远,而传统美学价值传播与教化也在这样的信息生态环境中受到了影响。本文以敦煌壁画图像在动画艺术创作中的形态变迁为研究脉络,结合笔者实际创作案例,探讨、梳理该现象背后的美学生成模式。
薛峰钟远波
关键词:残缺美文本
薛峰作品
2023年
薛峰
谈新媒体语境下本科动漫艺术教育的跨界变革
2015年
我国新媒体行业的快速发展为当下本土动漫产业的振兴开拓了巨大的空间,而由产业变化所引起的高校动漫教育的思考也由此产生。本文对我国现代动漫产业的发展变化进行了梳理,并尝试对当下新媒体语境下本科高校动漫教育模式的跨界化现象进行了研究。
薛峰
关键词:新媒体媒介化自媒体跨界
符号的战争——谈《疯狂的外星人》中隐含的霸权对话
2019年
电影作为一种特定的文本系统,其内部由不同符号构建而成.本文以2019年现象级影片为实际案例进行分析,从符号研究的视角切入,探讨不同价值观的国家之间以电影为媒介展开文化权利对话和对抗的模式.
薛峰
关键词:文化霸权奇观
谈数字网络语境下的后读图时代被引量:1
2019年
现代网络语境下,信息模式呈现多元形态的结构,原有以文字符号为主体的信息系统逐渐被视觉图像侵入,由此对整个时代产生了深度的影响。本文结合当下信息传播的特点,对信息与社会之间的关系展开一定程度的梳理和分析,从而也探讨了新技术环境下图像意义的延伸。
薛峰
关键词:读图时代文本
实验动画中影像趣味的典型意义
2016年
"动画"通常被称为"一种特殊的电影",其艺术特征的形成是与电影技术的出现和发展分不开的。从1895年卢米埃尔兄弟在巴黎放映了世界上公开售票的第一场电影开始,同样是法国人的埃米尔·柯尔于1908年创作了电影史上第一部动画片《幻影集》。
薛峰
关键词:电影史埃米尔创作动机电影艺术声音元素
延展的修辞:“第四届深圳独立动画双年展”作品评议
2019年
随着数字图像技术的拓展,艺术从观念到生产都普遍存在着无边界化的状态;动画作为一种具有典型时代特征的艺术类型,既是思想的载体,又是具备跨领域传播能力的信息媒介。本文以笔者所从事的"第四届深圳独立动画双年展"策展人工作为切入点,结合部分参展艺术家的访谈记录,对本次双年展中播映单元的作品进行归纳性的分析,从而对当前动画艺术前沿生态展开一定程度的探讨。
薛峰
关键词:动画独立动画内化
泛媒介中动画IP符号景观的构建被引量:4
2019年
随着传媒技术与动画产业的发展,动画影像作品中视听元素的符号性价值被转化成跨领域消费文化的组成部分,并以文化景观的方式对社会生活产生影响;本文从媒介研究的角度出发,将当前互联网IP为核心的产业现象解构为符号学的理解方式,对动画产业模式的剖析展开关于当下社会文化发展的分析与研究。
薛峰
关键词:景观IP
“元宇宙”背景下数字虚拟角色的发展趋势研究被引量:4
2022年
元宇宙正在向人们袭来,未来将给人们生活带来了全方位的影响。数字虚拟角色则是构成元宇宙世界中的关键元素之一,因此剖析数字虚拟角色成为研究元宇宙世界的重要途径。对数字虚拟角色进行究根溯源,明确虚拟角色发展的原因是数字生产力的爆发、文化的迁移和参与者身份的认同。从而进一步得出数字虚拟角色特征表现在群体差异、扩张可塑、身体延展、去中心化、个体多元发展等5个方面。“元宇宙”背景下数字虚拟角色将会朝向更为智能化,更沉浸感、低门槛的趋势发展。
刘庆科廖朝骥薛峰
关键词:人工智能
人工智能“虚拟角色”的美学研究被引量:1
2021年
人工智能时代下计算机技术的深入发展促使虚拟角色逐渐走进我们的生活,并与艺术碰撞,带来了一场美学的变革。本文探讨了当算法被引入角色设计,虚拟角色呈现出虚到实、虚到虚、实到虚、实到实多元化发展的趋势。虚拟角色被赋予了更多传统角色不可比拟的智能性、个性化、周期短等优越特点。同时,虚拟角色在与社会融合的过程中也不断产生问题,例如,在美学方面,创作主题模糊、审美主题缺失;在社会方面,出现算法黑匣子状态,及新的伦理道德等问题。
刘庆科薛峰
关键词:人工智能虚拟角色艺术美学
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